Whack-a-Mole
Whack-a-Mole
Score0
Best0
Time30s
ComboReady
⚡ Easy
Aim 100%
🌼 Garden Rush

Whack-a-Mole

The moles are taking over the garden. Bonk them, build your combo, and dodge every bomb!

🐹 Bonk💣 Dodge⚡ Combo

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Bats l'ordinateur dans l'éternel duel à la main.

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Remporte plus de cases que l'ordinateur sur une grille de 4×4.

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Remplis la grille une définition à la fois à travers quatre puzzles à thème.

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Flanque les pions de ton adversaire pour retourner le plateau à ta couleur.

Typing Test: Mesure ta vitesse de frappe en mots par minute et ta précision

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Mesure ta vitesse de frappe en mots par minute et ta précision.

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Word Scramble: Remets les lettres mélangées dans l'ordre contre la montre

Word Scramble

Remets les lettres mélangées dans l'ordre contre la montre.

Higher or Lower: Devine si la prochaine carte sera plus forte et enchaîne les bonnes réponses

Higher or Lower

Devine si la prochaine carte sera plus forte et enchaîne les bonnes réponses.

Math Blitz: Résous un maximum de calculs rapides en 45 secondes

Math Blitz

Résous un maximum de calculs rapides en 45 secondes.

Number Guess: Approche-toi du nombre secret grâce à des indices bien placés

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Approche-toi du nombre secret grâce à des indices bien placés.

Rocket Knockout: Tire, percute et éjecte l'autre fusée hors d'une minuscule arène d'astéroïdes

Rocket Knockout

Tire, percute et éjecte l'autre fusée hors d'une minuscule arène d'astéroïdes.

The Last Mine: The Last Mine explore trois régions souterraines

The Last Mine

The Last Mine explore trois régions souterraines.

Hill Climb 3D: Accélère, freine et penche-toi pour franchir une succession infinie de collines

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Accélère, freine et penche-toi pour franchir une succession infinie de collines.

Traffic Racer 2D: Traffic Racer 2D montre une autoroute à quatre voies vue de dessus, pour trois tours et 7 200 mètres

Traffic Racer 2D

Traffic Racer 2D montre une autoroute à quatre voies vue de dessus, pour trois tours et 7 200 mètres.

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Jouer à Whack-a-Mole en Ligne Gratuitement

Frappe les taupes lumineuses avant qu'elles ne se cachent. Jouez à Whack-a-Mole instantanément dans votre navigateur sur Playaby — jeux d’arcade gratuit, sans téléchargement, sans installation et sans inscription.

Créé par:
Playaby
Ajouté:
2026-08-08
Dernière mise à jour:
2026-08-16
Commandes:
Souris + Tactile
Difficulté:
Facile

À propos de Whack-a-Mole

C'est un sprint de 30 secondes sur une grille 3×3 de 9 trous, et le score récompense les coups enchaînés : chaque frappe propre construit un combo, et le multiplicateur de points augmente tous les 4 coups d'affilée — x1 pour un combo de 0 à 3, grimpant jusqu'à un plafond de x5 une fois une série de 16 coups atteinte — si bien qu'une taupe valant 100 points de base peut valoir 500 en fin de bonne partie. Les bombes ne commencent à apparaître qu'après 4 secondes écoulées, leur probabilité d'apparition grimpant de 9% au début à 22% en fin de partie, même si le jeu ne fait jamais apparaître deux bombes d'affilée. En frapper une te coûte 50 points plus 10 par point de combo en cours (plafonné à une perte de 150 points) et efface ton combo — si bien qu'une erreur coûte plus cher plus tu réussis bien. Les taupes se cachent aussi plus vite à mesure que le chrono s'épuise, restant visibles à peine 390 ms contre près d'une seconde entière au début de la manche.

Comment Jouer à Whack-a-Mole

Objectif

Frappe autant de taupes que possible avant la fin du temps imparti.

  • Clique ou tape sur une taupe dès qu'elle surgit
  • Plus tu es rapide, plus ton score grimpe
  • Les taupes manquées se recachent

Astuces pour Whack-a-Mole

  • Aucune bombe n’apparaît jamais dans les 4 premières secondes, et le jeu ne fait jamais apparaître deux bombes d’affilée, donc en début de partie vous pouvez frapper chaque taupe sans vérifier au préalable.
  • Le multiplicateur de combo grimpe tous les 4 coups consécutifs (x1 à 0-3, x2 à 4-7, jusqu’à un plafond de x5 à 16+), donc protéger une série vaut plus que n’importe quel coup isolé — une erreur ou une bombe la remet directement à x1.
  • Une bombe touchée coûte 50 points plus 10 par point de combo en cours, plafonné à 150 — plus votre combo grimpe, plus une erreur de frappe devient coûteuse, hésitez donc sur les apparitions ambiguës une fois bien avancé dans une série.
  • Les taupes restent visibles à peine 390 ms dans les dernières secondes contre près d’une seconde entière au début, réagissez donc dès le début de l’animation d’apparition plutôt que d’attendre que la taupe soit complètement sortie.
  • Rater complètement (taper un trou vide) remet votre combo à zéro tout comme une bombe mais ne coûte aucun point, donc si vous doutez qu’un trou soit occupé, un raté coûte toujours moins cher que de parier sur une bombe.

Whack-a-Mole — Questions Fréquentes

Combien de trous y a-t-il dans Whack-a-Mole, et à quelle vitesse les taupes apparaissent-elles ?

C’est une grille 3×3 de 9 trous, et une taupe surgit dans un nouveau trou aléatoire à intervalle régulier, que vous ayez touché la précédente ou non — il n’y a ni variété de taupes, ni leurres, ni multiplicateur de combo, juste un point fixe par coup réussi.

Combien de temps dure une manche de Whack-a-Mole ?

Exactement 30 secondes par manche, et votre meilleur score persiste d’une session à l’autre pour que vous puissiez suivre vos progrès sur plusieurs parties.

Y a-t-il des taupes spéciales ou bonus dans Whack-a-Mole ?

Non — toutes les taupes sont identiques et valent le même point unique, si bien que le score dépend purement de la vitesse de réaction et de la précision sur la brève fenêtre où chacune reste visible.