Tower Stack 3D
◫

Precision stacking

Build higher.

Drop each moving block on the tower. Miss the edge and the run is over.

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Jouer à Tower Stack 3D en Ligne Gratuitement

Lâche les blocs et construis la tour la plus haute possible. Jouez à Tower Stack 3D instantanément dans votre navigateur sur Playaby — jeux 3d gratuit, sans téléchargement, sans installation et sans inscription.

Créé par:
Playaby
Ajouté:
2026-08-08
Dernière mise à jour:
2026-09-03
Commandes:
Clavier + Tactile
Difficulté:
Facile

À propos de Tower Stack 3D

Tower Stack 3D reprend le classique jeu de tour à découpe et le restitue en vraie 3D avec Three.js plutôt qu'en blocs plats 2D, sous une lumière ponctuelle néon qui change lentement de couleur et un arrière-plan radial du magenta à l'indigo. La règle de base exige une précision sans pitié : chaque bloc mobile glisse d'avant en arrière le long d'un axe qui alterne à chaque étage (x, puis z, puis x à nouveau), et le lâcher découpe tout ce qui ne chevauche pas le bloc directement en dessous — tout débordement est tranché exactement à la ligne de chevauchement, réduisant ta cible d'atterrissage effective à chaque placement réussi. Rate complètement la pile (chevauchement nul) et la partie s'arrête immédiatement ; il n'y a pas de demi-mesure pour un quasi-raté. La vitesse de glissement elle-même augmente avec la hauteur, passant d'un rythme initial de 0,08 unité par image à +0,004 pour chaque bloc empilé, jusqu'à plafonner à 0,2 vers ton 30e lâcher réussi — après quoi le rythme se stabilise au lieu de continuer à grimper indéfiniment. La caméra monte en douceur pour garder l'étage actuel dans le cadre à mesure que ta tour grandit, si bien que tu vois toujours le bloc qui compte vraiment.

Comment Jouer à Tower Stack 3D

Objectif

Lâche chaque bloc coulissant avec le plus de précision possible pour construire la tour la plus haute possible.

  • Espace, clic ou appui tactile pour lâcher le bloc en mouvement
  • Toute partie en surplomb est découpée
  • Un raté complet met fin à la partie

Astuces pour Tower Stack 3D

  • La vitesse de chute augmente à chaque placement réussi (+0,004 par bloc) mais plafonne à 0,2 vers votre 30e bloc — survivre jusque-là est la partie la plus raide de la courbe de difficulté ; le rythme se stabilise ensuite au lieu de continuer à accélérer.
  • L’axe de glissement alterne à chaque bloc (axe x, puis axe z, puis retour à x), donc une mauvaise habitude ou une erreur de timing sur un axe ne se répercute pas automatiquement — recentrez votre attention sur l’axe perpendiculaire dès le lâcher suivant.
  • Il n’y a pas de demi-mesure pour un quasi-raté : un chevauchement de zéro exactement met fin à la partie instantanément, tandis que tout chevauchement supérieur à zéro survit, aussi mince soit-il. Quand le bloc va vite, préférez un lâcher légèrement plus tôt et plus centré plutôt que de parier sur une marge infime.
  • Chaque débordement tranché réduit définitivement l’empreinte de cet étage pour tous les lâchers suivants, donc lâcher systématiquement en plein centre (plutôt que de favoriser un bord de façon répétée) préserve plus d’espace d’atterrissage en profondeur dans la tour.

Tower Stack 3D — Questions Fréquentes

Que se passe-t-il réellement quand un bloc dépasse dans Stacker ?

Toute partie du bloc mobile qui dépasse du bloc en dessous est tranchée à l’instant où vous le lâchez, et seul le chevauchement restant devient la largeur de votre prochain bloc — ratez complètement la tour avec un chevauchement nul et la partie s’arrête immédiatement, quelle que soit la hauteur déjà atteinte.

Stacker accélère-t-il à mesure que la tour grandit ?

Oui — chaque lâcher réussi accélère légèrement le glissement, jusqu’à plafonner une fois votre tour suffisamment haute, si bien que les derniers lâchers exigent vraiment des réflexes plus rapides que les premiers.

Les blocs glissent-ils toujours dans la même direction dans Stacker ?

Non — ils alternent selon le numéro du bloc : les blocs de numéro impair glissent latéralement et ceux de numéro pair glissent d’avant en arrière, si bien que vous corrigez une direction de dérive différente à presque chaque lâcher au lieu de suivre un seul axe pendant toute la partie.