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Sudoku: すべての行、列、ボックスに1〜9が入るようにマスを埋めよう。

Sudoku

すべての行、列、ボックスに1〜9が入るようにマスを埋めよう。

Mahjong Solitaire: フリーになった牌をペアで揃えて、144枚の亀レイアウトをすべて取り除こう。

Mahjong Solitaire

フリーになった牌をペアで揃えて、144枚の亀レイアウトをすべて取り除こう。

Minesweeper: 地雷を1つも踏まずに、フィールドをクリアしよう。

Minesweeper

地雷を1つも踏まずに、フィールドをクリアしよう。

Spider Solitaire: 10列の場札から8つのスート順列をすべて片付けよう。難易度は簡単な1スートから最大4スートまで選べる。

Spider Solitaire

10列の場札から8つのスート順列をすべて片付けよう。難易度は簡単な1スートから最大4スートまで選べる。

Klondike Solitaire: 定番のカードソリティア — 4つのスートすべてをエースからキングまで積み上げよう。

Klondike Solitaire

定番のカードソリティア — 4つのスートすべてをエースからキングまで積み上げよう。

2048: 同じ数字のタイルを合体させて、幻の2048を目指そう。

2048

同じ数字のタイルを合体させて、幻の2048を目指そう。

Maze Runner: 毎回生成される新しい迷路を進み、出口を目指そう。

Maze Runner

毎回生成される新しい迷路を進み、出口を目指そう。

15 Puzzle: タイルをスライドさせて、数字の順番に並べ直そう。

15 Puzzle

タイルをスライドさせて、数字の順番に並べ直そう。

Lights Out: すべてのライトが消えるまで、マスを切り替えよう。

Lights Out

すべてのライトが消えるまで、マスを切り替えよう。

Tower of Hanoi: できるだけ少ない手数で、積まれたタワーを移動させよう。

Tower of Hanoi

できるだけ少ない手数で、積まれたタワーを移動させよう。

Number Guess: ヒントを頼りに、隠された数字に迫ろう。

Number Guess

ヒントを頼りに、隠された数字に迫ろう。

Bounce Trouble: 嘘をつき、反転し、崩れ落ちる10のワールド、50のトラップだらけのステージを自動バウンドで駆け抜けよう。

Bounce Trouble

嘘をつき、反転し、崩れ落ちる10のワールド、50のトラップだらけのステージを自動バウンドで駆け抜けよう。

Devil Trap: 40の過酷なトラップステージ。何が来るかは絶対に予測できない。

Devil Trap

40の過酷なトラップステージ。何が来るかは絶対に予測できない。

Sky Jumper: 落ちないように、次々と足場を跳び続けよう。

Sky Jumper

落ちないように、次々と足場を跳び続けよう。

Asteroids: 加速・回転しながら、漂う宇宙の岩を撃ち抜こう。

Asteroids

加速・回転しながら、漂う宇宙の岩を撃ち抜こう。

Paint Battle: テリトリーをペイントし、ライバルをかわしながら、90秒のタイムアップ時に一番高いペイント率を保とう。

Paint Battle

テリトリーをペイントし、ライバルをかわしながら、90秒のタイムアップ時に一番高いペイント率を保とう。

Flappy: タップして隙間を飛び抜け、ハイスコアを目指そう。

Flappy

タップして隙間を飛び抜け、ハイスコアを目指そう。

Color Cards: 色と数字を合わせて、3体のCPUより先に手札をなくそう。

Color Cards

色と数字を合わせて、3体のCPUより先に手札をなくそう。

Tic Tac Toe: 無敗のAI、または隣に座る友達と対戦しよう。

Tic Tac Toe

無敗のAI、または隣に座る友達と対戦しよう。

Checkers: クラシックまたはインターナショナルルールで、2Dでも3DでもミニマックスのCPUを出し抜こう。

Checkers

クラシックまたはインターナショナルルールで、2Dでも3DでもミニマックスのCPUを出し抜こう。

Chip Line: カードを出してチップを置き、5つ並べれば勝利。

Chip Line

カードを出してチップを置き、5つ並べれば勝利。

City of Chaos: City of Chaosは5つの連続ミッションを進める1人用運転ゲームです。

City of Chaos

City of Chaosは5つの連続ミッションを進める1人用運転ゲームです。

Bike Race Championship: Bike Racingは自分と4人のCPUで競走します。

Bike Race Championship

Bike Racingは自分と4人のCPUで競走します。

Snake: コイン、金塊、ダイヤ、宝石を集めて、ヘビを成長させよう。

Snake

コイン、金塊、ダイヤ、宝石を集めて、ヘビを成長させよう。

Block Drop: テトリミノを回転させて落とし、光るラインを消していこう。

Block Drop

テトリミノを回転させて落とし、光るラインを消していこう。

Connect Four: CPUより先に、ディスクを4つ並べよう。

Connect Four

CPUより先に、ディスクを4つ並べよう。

Bike Race 3D: Bike Race 3Dの現在の内容はNeon Courierです。

Bike Race 3D

Bike Race 3Dの現在の内容はNeon Courierです。

Road Hopper: 混雑する車道を跳び越えて、安全地帯を目指そう。

Road Hopper

混雑する車道を跳び越えて、安全地帯を目指そう。

Alien Defense: 降りてくるエイリアン艦隊が着地する前に撃ち落とそう。

Alien Defense

降りてくるエイリアン艦隊が着地する前に撃ち落とそう。

Brick Breaker: ボールを跳ね返して、すべてのブロックを壊そう。

Brick Breaker

ボールを跳ね返して、すべてのブロックを壊そう。

Paddle Duel: 難易度が上がっていくAI相手との、クラシックなパドル対決。

Paddle Duel

難易度が上がっていくAI相手との、クラシックなパドル対決。

Word Guess: 6回のヒントで、隠された5文字の単語を当てよう。

Word Guess

6回のヒントで、隠された5文字の単語を当てよう。

Blackjack: ヒットかスタンドを選んで、ディーラーより先に21に近づこう。

Blackjack

ヒットかスタンドを選んで、ディーラーより先に21に近づこう。

Simon Says: だんだん長くなる色の並びを記憶して繰り返そう。

Simon Says

だんだん長くなる色の並びを記憶して繰り返そう。

Tower Stack 3D: ブロックを落として、できるだけ高いタワーを建てよう。

Tower Stack 3D

ブロックを落として、できるだけ高いタワーを建てよう。

Whack-a-Mole: 隠れる前に、光るモグラを叩こう。

Whack-a-Mole

隠れる前に、光るモグラを叩こう。

Hangman: 1文字ずつ当てて、隠された単語を見つけよう。

Hangman

1文字ずつ当てて、隠された単語を見つけよう。

Rock Paper Scissors: 永遠の手の対決で、CPUを打ち破ろう。

Rock Paper Scissors

永遠の手の対決で、CPUを打ち破ろう。

Dots & Boxes: 4×4のグリッドで、CPUより多くの四角を獲得しよう。

Dots & Boxes

4×4のグリッドで、CPUより多くの四角を獲得しよう。

Reaction Time: 反射神経をテスト。紫色に変わった瞬間にクリックしよう。

Reaction Time

反射神経をテスト。紫色に変わった瞬間にクリックしよう。

Crossword: 4つのテーマ別パズルで、ヒントを1つずつ手がかりにマスを埋めていこう。

Crossword

4つのテーマ別パズルで、ヒントを1つずつ手がかりにマスを埋めていこう。

Reversi: 相手のディスクを挟んで、盤面を自分の色にひっくり返そう。

Reversi

相手のディスクを挟んで、盤面を自分の色にひっくり返そう。

Typing Test: 1分あたりの単語数と正確さを測定しよう。

Typing Test

1分あたりの単語数と正確さを測定しよう。

Color Match: ストループ効果に勝とう。単語ではなく文字の色に注目。

Color Match

ストループ効果に勝とう。単語ではなく文字の色に注目。

Word Scramble: 時間内に、バラバラの文字を並べ直そう。

Word Scramble

時間内に、バラバラの文字を並べ直そう。

Higher or Lower: 次のカードが前より大きいか小さいかを当てて、連続成功を伸ばそう。

Higher or Lower

次のカードが前より大きいか小さいかを当てて、連続成功を伸ばそう。

Math Blitz: 45秒間で、できるだけ多くの計算問題を解こう。

Math Blitz

45秒間で、できるだけ多くの計算問題を解こう。

Rocket Knockout: 狭い隕石アリーナで撃ち、体当たりして、相手のロケットを場外に弾き飛ばそう。

Rocket Knockout

狭い隕石アリーナで撃ち、体当たりして、相手のロケットを場外に弾き飛ばそう。

The Last Mine: The Last Mineは地下の3地域を探索する採掘ゲームです。

The Last Mine

The Last Mineは地下の3地域を探索する採掘ゲームです。

Last Island: Last Islandは11人のCPUと戦う1人用サバイバルです。

Last Island

Last Islandは11人のCPUと戦う1人用サバイバルです。

Hill Climb 3D: アクセルとブレーキ、車体の傾きを駆使して、続く丘を越えていこう。

Hill Climb 3D

アクセルとブレーキ、車体の傾きを駆使して、続く丘を越えていこう。

Traffic Racer 2D: Traffic Racer 2Dは上から見た4車線の道路で、3周・7200メートルを走るゲームです。

Traffic Racer 2D

Traffic Racer 2Dは上から見た4車線の道路で、3周・7200メートルを走るゲームです。

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Memory Matchを無料でオンラインプレイ

カードをめくって、できるだけ少ない手数で同じ記号を揃えよう。 PlayabyのブラウザでMemory Matchをすぐにプレイできます — 無料のパズルゲームで、ダウンロードも、インストールも、登録も必要ありません。

制作:
Playaby
追加日:
2026-08-08
最終更新:
2026-08-26
操作:
マウス + タッチ
難易度:
かんたん

Memory Matchについて

このビルドのMemory Matchは単一の固定ボードで、8種類のユニークなシンボル(星、ダイヤモンド、円、三角形、ハート、六角形、クラブ、キラキラ)から作られた16枚のカードによる4×4グリッドで、それぞれが正確に2枚ずつ登場し、ラウンドごとに新しいランダムな順序にシャッフルされます。カードをめくる操作は、2枚目のカードを選んで初めて「1手」としてカウントされるため、まだ見ていない位置を探るための1枚だけの探索的なめくりは手数を増やしません。ライブのmm:ss表示のタイマーは最初のめくりの瞬間から数え始め、盤面をクリアするまで動き続けます。不一致の場合はカードが元に戻る前に750ミリ秒盤面がロックされ、瞬時にリセットされるのではなく、両方のシンボルをしっかり記憶するための本当の間が生まれます。マッチにはちゃんと得点も付きます。ペアの成功ごとに100点に加え、現在のストリーク中のマッチ1つにつき25点が加算されるため、4連続で見つけたマッチは、不一致で途切れ途切れに見つけた4つのマッチよりも明らかに高い得点になります。ランの中でのベストストリークは、ライブのペア達成プログレスバーの隣にBest comboとして画面上で追跡されます。基本的な仕組みに加えて、このバージョンには必要な手数に応じた1〜3つ星評価のリザルト画面、タイマーを止めてラウンド途中でも進行状況を失わずに離席できる一時停止ボタン、めくり・マッチ・ミスそれぞれに固有の音が鳴り、ミュート可能なバックグラウンドのチップチューンループを備えた完全にプロシージャルなWeb Audioサウンドトラックが追加されており、フル音声、効果音のみ、無音のいずれかを選んでプレイできます。

これらはどれも単純なめくって揃えるループに後付けした装飾ではなく、運任せではなく実際にワーキングメモリを鍛えるように作られています。16枚のカードは、一目見ただけで盤面全体を丸暗記して力技で勝つには十分な広さがあり、進めながら本物の空間マップを構築し保持しなければなりません。ペアの2枚目のめくりだけが手数にカウントされるという仕組みは、序盤は意図的にじっくり探索し、後半で記憶を頼りに切り替えることを評価する設計であり、これはまさに本物の記憶術の働き方 — 記銘フェーズと想起フェーズを同時にではなく分けて行うこと — を映し出しています。不一致後の750ミリ秒のロックは単なる演出のペース調整ではなく、両方のシンボルとその位置を、再び消える前に脳が実際に定着させるための短いリハーサルの時間を強制的に作り出しています。ストリークボーナスは、当てずっぽうを本物の想起よりも罰する仕組みです。間違った推測は単に1手を失うだけでなく、積み上がっていく得点倍率そのものを失わせるからです。勝敗を決めるのはカウントダウンのタイマーではなく盤面のレイアウトなので、浅く定着しにくい当てずっぽうに急かされることなく、本当に必要な時間をかけて位置をきちんと記憶できます。

Memory Matchの遊び方

目的

カードを2枚ずつめくり、できるだけ少ない手数ですべてのペアを揃えよう。

  • カードをクリックしてめくる
  • 揃ったペアは表向きのまま残る
  • 揃わなかった場合は裏返る

Memory Matchのコツ

  • 最初のいくつかのめくりを純粋に探索に使ってください
  • ボードのおよそ半分を見た後、盲目的な探索を停止して、すでに覚えている位置をペアにすることを始めてください
  • 成長するストリークを保護する代わりに当てずっぽう
  • ミスマッチ後の750ミリ秒のロックを目的を持って使用してください
  • マッチしたペアを目印として使用します
  • 3つ星の結果を追求する場合は10回移動以下を目指してください
  • 途中でいつでも一時停止ボタンを使用できます

Memory Match — よくある質問

Memory Matchには難易度やグリッドサイズの違いはありますか?

いいえ、このビルドは8種類のシンボルで作られた16枚のカードによる4×4グリッドという単一の固定ボードのみを使用します。イージーやハードのモードはなく、より小さい、または大きいグリッドを選ぶオプションもありません。どのラウンドも同じサイズで、難しさは毎回の新しいシャッフルから生まれます。

Memory Matchに制限時間はありますか?

ありません。mm:ss表示のタイマーは最初のめくりから数え始め、ラウンド中ずっと動き続けますが、これは純粋にリザルト画面に表示されるペースの目安であり、カウントダウンすることもゲームを終わらせることもありません。どのめくりにも好きなだけ時間をかけられます。

カードの位置を覚えるための最良の戦略は?

最初の数回のめくりは純粋に探索に使いましょう。ペアの2枚目のめくりだけが手数カウンターを増やすからです。その後は探索を続ける代わりに、すでに見たものをペアにし始めましょう。マッチしたペアはラウンドの残り時間ずっと表向きのままなので、それらを固定の目印として、残りの隠れたカードがどこにあるかを判断するのに使いましょう。

スコアリングとコンボストリークはどう機能しますか?

マッチするたびに100点に加え、現在のストリーク中のマッチ1つにつき25点が加算されるため、連続したマッチは、ミスを挟んで途切れ途切れになった同じ数のマッチよりも段々と高い価値になります。1回の不一致で現在のストリークはゼロにリセットされますが、すでに貯まった点数が失われることはありません。ストリークが2以上になると、現在の倍率の連鎖を示す光るコンボバッジが画面に表示されます。

Memory Matchはベストストリークやハイスコアを恒久的に保存しますか?

現在のラウンドの間だけです。ベストストリークは現在のストリークの隣にライブで記録され、不一致があってもどこまで到達したかの記録は消えませんが、New Gameを押すと手数、時間、スコア、ベストストリークはすべてゼロにリセットされて新しい盤面になります。セッションをまたいで保存されるハイスコアはありません。

Memory Matchに音や音楽はありますか?

あります。めくり、マッチ、ミス、勝利にはそれぞれ、音声ファイルの再生ではなくリアルタイムで生成された固有の音があり、プレイ中はループするバックグラウンドメロディが流れます。一時停止ボタンの隣にあるスピーカーアイコンで、効果音には触れずにバックグラウンドの音楽だけをいつでもミュートできます。

Memory Matchを一時停止できますか?

はい、ラウンドが始まった後は一時停止ボタンでタイマーを止めてバックグラウンドの音楽も止められ、一時停止中はカードをめくれません。再開するとタイマーはまさに止まった場所から動き出し、盤面、手数、スコアはそのまま保たれます。

勝利したときの星の評価はどう計算されますか?

8ペアすべてがマッチした時点での手数だけで決まります。10手以下で3つ星、15手以下で2つ星、それを超えると1つ星です。時間やスコアは星の計算には含まれず、盤面をどれだけ効率的にペアにできたかだけが評価されます。