Color Match
Score0
Time30s
Best0

Color Match

Beat the Stroop effect — match the ink color, ignore the word. 30 seconds.

次のゲームへ

Snake: コイン、金塊、ダイヤ、宝石を集めて、ヘビを成長させよう。

Snake

コイン、金塊、ダイヤ、宝石を集めて、ヘビを成長させよう。

Block Drop: テトリミノを回転させて落とし、光るラインを消していこう。

Block Drop

テトリミノを回転させて落とし、光るラインを消していこう。

Road Hopper: 混雑する車道を跳び越えて、安全地帯を目指そう。

Road Hopper

混雑する車道を跳び越えて、安全地帯を目指そう。

Alien Defense: 降りてくるエイリアン艦隊が着地する前に撃ち落とそう。

Alien Defense

降りてくるエイリアン艦隊が着地する前に撃ち落とそう。

Brick Breaker: ボールを跳ね返して、すべてのブロックを壊そう。

Brick Breaker

ボールを跳ね返して、すべてのブロックを壊そう。

Flappy: タップして隙間を飛び抜け、ハイスコアを目指そう。

Flappy

タップして隙間を飛び抜け、ハイスコアを目指そう。

Paddle Duel: 難易度が上がっていくAI相手との、クラシックなパドル対決。

Paddle Duel

難易度が上がっていくAI相手との、クラシックなパドル対決。

Asteroids: 加速・回転しながら、漂う宇宙の岩を撃ち抜こう。

Asteroids

加速・回転しながら、漂う宇宙の岩を撃ち抜こう。

Sky Jumper: 落ちないように、次々と足場を跳び続けよう。

Sky Jumper

落ちないように、次々と足場を跳び続けよう。

Devil Trap: 40の過酷なトラップステージ。何が来るかは絶対に予測できない。

Devil Trap

40の過酷なトラップステージ。何が来るかは絶対に予測できない。

Simon Says: だんだん長くなる色の並びを記憶して繰り返そう。

Simon Says

だんだん長くなる色の並びを記憶して繰り返そう。

Whack-a-Mole: 隠れる前に、光るモグラを叩こう。

Whack-a-Mole

隠れる前に、光るモグラを叩こう。

Reaction Time: 反射神経をテスト。紫色に変わった瞬間にクリックしよう。

Reaction Time

反射神経をテスト。紫色に変わった瞬間にクリックしよう。

Bounce Trouble: 嘘をつき、反転し、崩れ落ちる10のワールド、50のトラップだらけのステージを自動バウンドで駆け抜けよう。

Bounce Trouble

嘘をつき、反転し、崩れ落ちる10のワールド、50のトラップだらけのステージを自動バウンドで駆け抜けよう。

Paint Battle: テリトリーをペイントし、ライバルをかわしながら、90秒のタイムアップ時に一番高いペイント率を保とう。

Paint Battle

テリトリーをペイントし、ライバルをかわしながら、90秒のタイムアップ時に一番高いペイント率を保とう。

Last Island: Last Islandは11人のCPUと戦う1人用サバイバルです。

Last Island

Last Islandは11人のCPUと戦う1人用サバイバルです。

Color Cards: 色と数字を合わせて、3体のCPUより先に手札をなくそう。

Color Cards

色と数字を合わせて、3体のCPUより先に手札をなくそう。

Tic Tac Toe: 無敗のAI、または隣に座る友達と対戦しよう。

Tic Tac Toe

無敗のAI、または隣に座る友達と対戦しよう。

Checkers: クラシックまたはインターナショナルルールで、2Dでも3DでもミニマックスのCPUを出し抜こう。

Checkers

クラシックまたはインターナショナルルールで、2Dでも3DでもミニマックスのCPUを出し抜こう。

Chip Line: カードを出してチップを置き、5つ並べれば勝利。

Chip Line

カードを出してチップを置き、5つ並べれば勝利。

City of Chaos: City of Chaosは5つの連続ミッションを進める1人用運転ゲームです。

City of Chaos

City of Chaosは5つの連続ミッションを進める1人用運転ゲームです。

Bike Race Championship: Bike Racingは自分と4人のCPUで競走します。

Bike Race Championship

Bike Racingは自分と4人のCPUで競走します。

Connect Four: CPUより先に、ディスクを4つ並べよう。

Connect Four

CPUより先に、ディスクを4つ並べよう。

Bike Race 3D: Bike Race 3Dの現在の内容はNeon Courierです。

Bike Race 3D

Bike Race 3Dの現在の内容はNeon Courierです。

Sudoku: すべての行、列、ボックスに1〜9が入るようにマスを埋めよう。

Sudoku

すべての行、列、ボックスに1〜9が入るようにマスを埋めよう。

Mahjong Solitaire: フリーになった牌をペアで揃えて、144枚の亀レイアウトをすべて取り除こう。

Mahjong Solitaire

フリーになった牌をペアで揃えて、144枚の亀レイアウトをすべて取り除こう。

Word Guess: 6回のヒントで、隠された5文字の単語を当てよう。

Word Guess

6回のヒントで、隠された5文字の単語を当てよう。

Minesweeper: 地雷を1つも踏まずに、フィールドをクリアしよう。

Minesweeper

地雷を1つも踏まずに、フィールドをクリアしよう。

Memory Match: カードをめくって、できるだけ少ない手数で同じ記号を揃えよう。

Memory Match

カードをめくって、できるだけ少ない手数で同じ記号を揃えよう。

Blackjack: ヒットかスタンドを選んで、ディーラーより先に21に近づこう。

Blackjack

ヒットかスタンドを選んで、ディーラーより先に21に近づこう。

Spider Solitaire: 10列の場札から8つのスート順列をすべて片付けよう。難易度は簡単な1スートから最大4スートまで選べる。

Spider Solitaire

10列の場札から8つのスート順列をすべて片付けよう。難易度は簡単な1スートから最大4スートまで選べる。

Klondike Solitaire: 定番のカードソリティア — 4つのスートすべてをエースからキングまで積み上げよう。

Klondike Solitaire

定番のカードソリティア — 4つのスートすべてをエースからキングまで積み上げよう。

2048: 同じ数字のタイルを合体させて、幻の2048を目指そう。

2048

同じ数字のタイルを合体させて、幻の2048を目指そう。

Tower Stack 3D: ブロックを落として、できるだけ高いタワーを建てよう。

Tower Stack 3D

ブロックを落として、できるだけ高いタワーを建てよう。

Maze Runner: 毎回生成される新しい迷路を進み、出口を目指そう。

Maze Runner

毎回生成される新しい迷路を進み、出口を目指そう。

Hangman: 1文字ずつ当てて、隠された単語を見つけよう。

Hangman

1文字ずつ当てて、隠された単語を見つけよう。

15 Puzzle: タイルをスライドさせて、数字の順番に並べ直そう。

15 Puzzle

タイルをスライドさせて、数字の順番に並べ直そう。

Rock Paper Scissors: 永遠の手の対決で、CPUを打ち破ろう。

Rock Paper Scissors

永遠の手の対決で、CPUを打ち破ろう。

Dots & Boxes: 4×4のグリッドで、CPUより多くの四角を獲得しよう。

Dots & Boxes

4×4のグリッドで、CPUより多くの四角を獲得しよう。

Crossword: 4つのテーマ別パズルで、ヒントを1つずつ手がかりにマスを埋めていこう。

Crossword

4つのテーマ別パズルで、ヒントを1つずつ手がかりにマスを埋めていこう。

Lights Out: すべてのライトが消えるまで、マスを切り替えよう。

Lights Out

すべてのライトが消えるまで、マスを切り替えよう。

Reversi: 相手のディスクを挟んで、盤面を自分の色にひっくり返そう。

Reversi

相手のディスクを挟んで、盤面を自分の色にひっくり返そう。

Typing Test: 1分あたりの単語数と正確さを測定しよう。

Typing Test

1分あたりの単語数と正確さを測定しよう。

Tower of Hanoi: できるだけ少ない手数で、積まれたタワーを移動させよう。

Tower of Hanoi

できるだけ少ない手数で、積まれたタワーを移動させよう。

Word Scramble: 時間内に、バラバラの文字を並べ直そう。

Word Scramble

時間内に、バラバラの文字を並べ直そう。

Higher or Lower: 次のカードが前より大きいか小さいかを当てて、連続成功を伸ばそう。

Higher or Lower

次のカードが前より大きいか小さいかを当てて、連続成功を伸ばそう。

Math Blitz: 45秒間で、できるだけ多くの計算問題を解こう。

Math Blitz

45秒間で、できるだけ多くの計算問題を解こう。

Number Guess: ヒントを頼りに、隠された数字に迫ろう。

Number Guess

ヒントを頼りに、隠された数字に迫ろう。

Rocket Knockout: 狭い隕石アリーナで撃ち、体当たりして、相手のロケットを場外に弾き飛ばそう。

Rocket Knockout

狭い隕石アリーナで撃ち、体当たりして、相手のロケットを場外に弾き飛ばそう。

The Last Mine: The Last Mineは地下の3地域を探索する採掘ゲームです。

The Last Mine

The Last Mineは地下の3地域を探索する採掘ゲームです。

Hill Climb 3D: アクセルとブレーキ、車体の傾きを駆使して、続く丘を越えていこう。

Hill Climb 3D

アクセルとブレーキ、車体の傾きを駆使して、続く丘を越えていこう。

Traffic Racer 2D: Traffic Racer 2Dは上から見た4車線の道路で、3周・7200メートルを走るゲームです。

Traffic Racer 2D

Traffic Racer 2Dは上から見た4車線の道路で、3周・7200メートルを走るゲームです。

Color Matchを楽しんでいますか?

友達に送ったり、グループチャットで共有したりしましょう。

シェア

このゲーム、楽しんでいますか?

Color Matchを無料でオンラインプレイ

ストループ効果に勝とう。単語ではなく文字の色に注目。 PlayabyのブラウザでColor Matchをすぐにプレイできます — 無料のアーケードゲームで、ダウンロードも、インストールも、登録も必要ありません。

制作:
Playaby
追加日:
2026-08-08
最終更新:
2026-08-09
操作:
マウス + タッチ
難易度:
かんたん

Color Matchについて

ストループ効果は、1935年にJ・リドリー・ストループによって初めて記録された、れっきとした認知心理学の現象です。単語自体が別の色を綴っている場合、その単語が印刷されているインクの色を答えるのに測定可能なほど時間がかかります。これは、読むという行為が色の知覚よりも自動的に行われるため、2つの信号が同じ注意を奪い合うからです。この実装では5色(バイオレット、シアン、ゴールド、ローズ、グリーン)を使用し、表示する単語とそのインクの色を毎ラウンド完全に独立して選ぶため、およそ5回に1回はまったく矛盾のない「本当に一致する」ラウンドになります。教科書通りのバージョンより難しくしている仕掛けは、答えのボタン自体もそれぞれの色に合わせて色付けされている点です。つまり単語を読むときとボタンを読むときの2回、ストループ干渉と戦うことになります。1ランは30秒間で、正解するたびに1点加算、不正解は1点減点(0未満にはなりません)。ベストスコアはローカルに保存されるため、毎回のスプリントに打ち破るべき目標があります。

Color Matchの遊び方

目的

ストループ効果に勝とう。単語が何と書かれているかではなく、文字の色に合わせて答えよう。

  • 文字の色と一致するボタンをクリック
  • 単語そのものは無視する
  • タイマーが切れる前に答えよう

Color Matchのコツ

  • インク色をスキャンしてからボタンを探してください
  • ラウンドの約1/5は単語とそのインク色が本当に一致します
  • 間違った答えはあなたを一点減らします
  • 3-2-1のカウントダウンを使用して目を眼鏡に植えてください
  • 色は5つの同じプールから繰り返されます

Color Match — よくある質問

Color MatchのStroopチャレンジの実際のルールは?

単語そのものではなく、その単語が印刷されているインクの色で採点されます — つまり「GOLD」という単語がバイオレットのインクで印刷されていれば、正解はバイオレットです。ラウンドによっては単語とそのインクの色がたまたま一致することがあり、その場合はそのラウンドだけ矛盾がなくなります。

Color Matchで間違えるとペナルティはありますか?

あります — 間違った選択は1点減点されますが、スコアは0が下限なのでマイナスにはなりません。正解すると、現在のスコアに1点が加算されます。

Color Matchのタイマーはスピードアップしますか?

いいえ — どのラウンドも固定の30秒間の時計で進行し、プレイするにつれて短くなったり加速したりすることはありません。そのためプレッシャーは徐々に高まるのではなく、一定に保たれます。