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Sudoku: 填满数字,让每行、每列和每个宫都包含1到9。

Sudoku

填满数字,让每行、每列和每个宫都包含1到9。

Mahjong Solitaire: 两两配对可选牌,清空144张牌搭成的“乌龟阵”。

Mahjong Solitaire

两两配对可选牌,清空144张牌搭成的“乌龟阵”。

Minesweeper: 清空雷区,一颗地雷都不能踩到。

Minesweeper

清空雷区,一颗地雷都不能踩到。

Spider Solitaire: 在10列牌摊中清出全部8条同花顺——难度从1种花色到4种花色任你选择。

Spider Solitaire

在10列牌摊中清出全部8条同花顺——难度从1种花色到4种花色任你选择。

Klondike Solitaire: 经典纸牌接龙——将四种花色都从A依次建到K。

Klondike Solitaire

经典纸牌接龙——将四种花色都从A依次建到K。

2048: 合并相同数字方块,冲击难以捉摸的2048。

2048

合并相同数字方块,冲击难以捉摸的2048。

Maze Runner: 在随机生成的迷宫中找到出口。

Maze Runner

在随机生成的迷宫中找到出口。

15 Puzzle: 滑动拼块,把数字重新排好。

15 Puzzle

滑动拼块,把数字重新排好。

Lights Out: 切换格子,直到所有灯都熄灭。

Lights Out

切换格子,直到所有灯都熄灭。

Tower of Hanoi: 用最少的步数移动整座塔。

Tower of Hanoi

用最少的步数移动整座塔。

Number Guess: 借助智能提示,逐步锁定神秘数字。

Number Guess

借助智能提示,逐步锁定神秘数字。

Bounce Trouble: 自动弹跳闯过10个世界、50个陷阱重重的关卡,脚下的一切都会说谎、翻转、崩塌。

Bounce Trouble

自动弹跳闯过10个世界、50个陷阱重重的关卡,脚下的一切都会说谎、翻转、崩塌。

Devil Trap: 40个陷阱密布的硬核平台关卡——你永远猜不到下一秒会发生什么。

Devil Trap

40个陷阱密布的硬核平台关卡——你永远猜不到下一秒会发生什么。

Sky Jumper: 在无尽的平台上不断跳跃,不能坠落。

Sky Jumper

在无尽的平台上不断跳跃,不能坠落。

Asteroids: 加速、旋转,炸毁漂浮的太空陨石。

Asteroids

加速、旋转,炸毁漂浮的太空陨石。

Paint Battle: 喷涂地盘,躲开对手攻击,在90秒倒计时结束时占据最高的染色比例。

Paint Battle

喷涂地盘,躲开对手攻击,在90秒倒计时结束时占据最高的染色比例。

Flappy: 点击屏幕穿越缝隙,冲击高分纪录。

Flappy

点击屏幕穿越缝隙,冲击高分纪录。

Color Cards: 匹配颜色和数字,在3个电脑对手前先出完手牌。

Color Cards

匹配颜色和数字,在3个电脑对手前先出完手牌。

Tic Tac Toe: 挑战无法战胜的AI,或和沙发上的朋友来一局。

Tic Tac Toe

挑战无法战胜的AI,或和沙发上的朋友来一局。

Checkers: 在经典或国际规则下,以2D或3D视角智胜minimax算法电脑。

Checkers

在经典或国际规则下,以2D或3D视角智胜minimax算法电脑。

Chip Line: 出一张牌,放一枚棋子,连成5子一线即可获胜。

Chip Line

出一张牌,放一枚棋子,连成5子一线即可获胜。

City of Chaos: City of Chaos是包含5个连续任务的单人驾驶游戏。

City of Chaos

City of Chaos是包含5个连续任务的单人驾驶游戏。

Bike Race Championship: Bike Racing让你与4名电脑骑手比赛,共有4条赛道:Neo Apex Speedway、Canyon Super-Circuit、Glacial Alpine Pass和Solar…

Bike Race Championship

Bike Racing让你与4名电脑骑手比赛,共有4条赛道:Neo Apex Speedway、Canyon Super-Circuit、Glacial Alpine Pass和Solar Dune Drift。

Snake: 收集金币、黄金、钻石和珠宝,让你的蛇不断成长。

Snake

收集金币、黄金、钻石和珠宝,让你的蛇不断成长。

Block Drop: 旋转并放置方块,消除发光的整行。

Block Drop

旋转并放置方块,消除发光的整行。

Connect Four: 在电脑抢先之前,连成四子一线。

Connect Four

在电脑抢先之前,连成四子一线。

Bike Race 3D: Bike Race 3D现在的玩法是Neon Courier:在3条车道中跳跃、下蹲、送货并躲避警方追逐。

Bike Race 3D

Bike Race 3D现在的玩法是Neon Courier:在3条车道中跳跃、下蹲、送货并躲避警方追逐。

Road Hopper: 穿越繁忙的车流,跳到安全区。

Road Hopper

穿越繁忙的车流,跳到安全区。

Alien Defense: 在外星舰队降落之前将其消灭。

Alien Defense

在外星舰队降落之前将其消灭。

Brick Breaker: 反弹小球,敲碎每一块砖。

Brick Breaker

反弹小球,敲碎每一块砖。

Paddle Duel: 经典挡板对决,对手AI会越战越强。

Paddle Duel

经典挡板对决,对手AI会越战越强。

Word Guess: 六次机会内猜出隐藏的五字母单词。

Word Guess

六次机会内猜出隐藏的五字母单词。

Blackjack: 要牌或停牌,比庄家更接近21点。

Blackjack

要牌或停牌,比庄家更接近21点。

Simon Says: 凭记忆重复越来越长的颜色序列。

Simon Says

凭记忆重复越来越长的颜色序列。

Tower Stack 3D: 放置方块,尽力堆出最高的塔。

Tower Stack 3D

放置方块,尽力堆出最高的塔。

Whack-a-Mole: 在地鼠缩回洞里之前把它们敲下去。

Whack-a-Mole

在地鼠缩回洞里之前把它们敲下去。

Hangman: 一次猜一个字母,找出隐藏的单词。

Hangman

一次猜一个字母,找出隐藏的单词。

Rock Paper Scissors: 在这场经典的猜拳对决中战胜电脑。

Rock Paper Scissors

在这场经典的猜拳对决中战胜电脑。

Dots & Boxes: 在4×4的网格上,抢占比电脑更多的方格。

Dots & Boxes

在4×4的网格上,抢占比电脑更多的方格。

Reaction Time: 测试你的反应速度——变成紫色的瞬间立刻点击。

Reaction Time

测试你的反应速度——变成紫色的瞬间立刻点击。

Crossword: 逐条线索填字,挑战四个主题填字游戏。

Crossword

逐条线索填字,挑战四个主题填字游戏。

Reversi: 包抄对手的棋子,把整个棋盘翻成你的颜色。

Reversi

包抄对手的棋子,把整个棋盘翻成你的颜色。

Typing Test: 测一测你的打字速度和准确率。

Typing Test

测一测你的打字速度和准确率。

Color Match: 战胜斯特鲁普效应——匹配的是颜色,不是文字。

Color Match

战胜斯特鲁普效应——匹配的是颜色,不是文字。

Word Scramble: 和时间赛跑,把打乱的字母重新拼好。

Word Scramble

和时间赛跑,把打乱的字母重新拼好。

Higher or Lower: 猜下一张牌比上一张大还是小,连续猜中累积连胜。

Higher or Lower

猜下一张牌比上一张大还是小,连续猜中累积连胜。

Math Blitz: 45秒内尽可能多地解答速算题。

Math Blitz

45秒内尽可能多地解答速算题。

Rocket Knockout: 在狭小的陨石竞技场中射击、冲撞,把对方火箭撞出场外。

Rocket Knockout

在狭小的陨石竞技场中射击、冲撞,把对方火箭撞出场外。

The Last Mine: The Last Mine是一场穿越3个地下区域的采矿探险。

The Last Mine

The Last Mine是一场穿越3个地下区域的采矿探险。

Last Island: Last Island是对抗11名电脑对手的单人生存战。

Last Island

Last Island是对抗11名电脑对手的单人生存战。

Hill Climb 3D: 油门、刹车、前后倾斜,翻越无尽的连绵山丘。

Hill Climb 3D

油门、刹车、前后倾斜,翻越无尽的连绵山丘。

Traffic Racer 2D: Traffic Racer 2D以俯视视角呈现4车道公路,赛程为3圈、7200米。

Traffic Racer 2D

Traffic Racer 2D以俯视视角呈现4车道公路,赛程为3圈、7200米。

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翻牌配对,用最少的步数找出所有相同图案。在Playaby的浏览器中即可立即畅玩Memory Match——免费益智游戏,无需下载、无需安装,也不用注册账号。

制作团队:
Playaby
上线时间:
2026-08-08
最后更新:
2026-08-26
操作:
鼠标 + 触摸
难度:
简单

关于Memory Match

这一版翻牌配对使用固定不变的棋盘:4×4共16张牌,由8种图案(星星、钻石、圆形、三角形、爱心、六边形、梅花和闪光)组成,每种图案恰好出现两次,且每一局都会重新随机洗牌排列。只有翻开第二张牌才会计入一次“步数”,所以单纯为了侦查未知位置而翻的一张牌不会拉高你的步数。实时的分:秒计时器从你第一次翻牌起开始计时,直到清空棋盘为止;配对失败时棋盘会锁定750毫秒后两张牌才会翻回去,让你有真正的时间记住两张牌的图案,而不是瞬间重置。配对成功也能获得实际分数:每成功配对一次得100分,当前连胜每多一次再加25分,所以连续四次配对成功的价值明显高于中间被打断四次的配对,本局的最佳连胜也会以“最佳连击”数据实时显示在配对进度条旁边。除了基础玩法外,这一版还加入了完整的结算画面,根据所用步数给出1到3颗星的评级;一个暂停按钮可以冻结计时器,让你中途离开而不丢失进度;还有一整套完全程序生成的Web Audio音效——翻牌、配对成功和配对失败各有专属音色,再加上可静音的背景芯片音乐循环,你可以选择完整音效、只保留效果音,或者完全静音。

这些设计都不是随手加在简单翻牌配对循环上的装饰,而是真正用来训练工作记忆、而非单纯依赖运气的机制。16张牌的规模足以让你无法只靠扫一眼整个棋盘就死记硬背取胜,你必须在游戏过程中不断构建并保持一张真正的空间地图;而“只有配对的第二次翻牌才计入步数”这一规则,恰恰奖励你在前期刻意侦查、在后期转为凭记忆回忆的策略,这正对应了真正的记忆技巧:把“编码阶段”和“提取阶段”分开进行,而不是同时进行。配对失败后750毫秒的锁定时间,也不只是为了控制节奏,它强迫你的大脑在两张牌再次消失前,真正把图案和位置都巩固下来;而连胜奖励也在惩罚瞎猜而奖励真正的记忆,因为一次猜错会让你不断增长的分数倍率归零,而不只是多花一步。由于决定胜负的是棋盘布局本身,而不是倒计时,你可以花上真正需要的时间去准确记住位置,而不必被逼着做出浅尝辄止、难以留存记忆的仓促猜测。

Memory Match怎么玩

目标

每次翻开两张卡牌,用尽可能少的步数配对所有卡牌。

  • 点击卡牌将其翻开
  • 配对成功的卡牌会保持正面朝上
  • 配对失败的卡牌会重新扣回去

Memory Match小贴士

  • 把最初的几次翻牌纯粹用来侦查,因为只有翻开一对牌中的第二张才会计入步数,所以探索并不会额外增加代价。
  • 一旦你已经看过大约一半的棋盘,就不要再继续盲目探索未知位置,而是开始有意识地把已经记住的位置配对起来。
  • 保护正在增长的连击,而不是靠猜:由于每次配对成功都能拿到100分外加当前连击每多一次再加25分,一次粗心的失误丢掉的是整个倍率,而不只是一步。
  • 善用配对失败后750毫秒的锁定时间,这段停顿正是特意留给你的,让你能真正把两张牌的图案和位置都记住,再等它们翻回去。
  • 把已配对的牌当作地标,它们会在本局剩余时间里保持正面朝上并变暗,可以用它们的固定位置去判断周围还没揭晓的牌大致在哪。
  • 如果目标是拿到3星评价,尽量把步数控制在10步以内,15步以内仍能拿到2星。
  • 如果中途需要离开,使用暂停功能——你的步数、分数和计时器都会原地保持,而不会重置,不会因此丢失进度。

Memory Match — 常见问题

翻牌配对有难度分级或不同的棋盘大小吗?

没有,这个版本只使用一种固定棋盘:4×4共16张牌,由8种图案组成。没有简单或困难模式,也无法选择更小或更大的棋盘,每一局大小都一样,挑战来自每次重新洗牌带来的变化。

翻牌配对有时间限制吗?

没有。分:秒计时器从你第一次翻牌起开始计时,并在整局中持续运行,只是作为结算画面上的一个节奏参考,它不会倒数,也不会导致游戏结束。你想在任何一次翻牌上花多久都可以。

记住卡牌位置的最佳策略是什么?

把最初的几次翻牌纯粹用来侦查,因为只有一对牌中的第二次翻牌才会计入步数,之后再开始把已经见过的牌配对,而不是继续盲目探索。已配对成功的牌会在本局剩余时间里保持正面朝上,把它们当作固定地标,用来判断周围还未揭晓的牌大致在哪。

翻牌配对的计分和连击机制是怎样的?

每次配对成功可得100分,外加当前连击每多一次再加25分,所以连续配对成功的价值会比中间夹杂失误的相同次数配对高得多。一次配对失败会把当前连击直接清零,但不会扣除已经到手的分数;一旦连击达到2或更高,屏幕上就会出现一个发光的连击徽章,显示当前的倍率链。

翻牌配对会永久保存我的最佳连击或最高分吗?

只会在当前这一局内保留。你的最佳连击会和当前连击并排实时显示,这样一次失误也不会抹去你曾经达到过的记录,但点击“新游戏”会把步数、时间、分数和最佳连击全部重置为零,开始全新的一局,游戏并不会把最高分保存到多局之间。

翻牌配对有声音或音乐吗?

有,每一次翻牌、配对成功、配对失败和获胜都有各自独立生成的音色,而不是播放音频文件,游戏过程中还会有一段循环的背景旋律。暂停按钮旁边的扬声器图标可以随时单独静音背景音乐,而不影响音效。

翻牌配对可以暂停吗?

可以,一旦本局开始,暂停按钮会冻结计时器并静音背景音乐,暂停期间无法翻牌。恢复后计时器会从暂停的地方准确继续,棋盘、步数和分数都不受影响。

获胜时的星级评分是怎么计算的?

完全根据你配齐全部8对牌所用的步数来计算:10步以内可获得3星,15步以内可获得2星,超过这个数字则只有1星。时间和分数都不计入星级评定,只看你配对棋盘的效率。