Whack-a-Mole
Whack-a-Mole
Score0
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Time30s
ComboReady
⚡ Easy
Aim 100%
🌼 Garden Rush

Whack-a-Mole

The moles are taking over the garden. Bonk them, build your combo, and dodge every bomb!

🐹 Bonk💣 Dodge⚡ Combo

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Snake: Colete moedas, ouro, diamantes e joias enquanto sua cobra cresce

Snake

Colete moedas, ouro, diamantes e joias enquanto sua cobra cresce.

Block Drop: Gire e encaixe as peças para formar linhas brilhantes

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Vença o efeito Stroop — combine a cor da tinta, não a palavra.

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Quique automaticamente por 50 fases cheias de armadilhas em 10 mundos que enganam, viram e desmoronam sob você.

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Pinte território, desvie do seu rival e mantenha a maior porcentagem de tinta quando o cronômetro de 90 segundos chegar a zero.

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Combine cores e números para ficar sem cartas primeiro, contra 3 máquinas.

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Desafie uma IA imbatível ou jogue com um amigo no mesmo sofá.

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Deslize as peças de volta à ordem numérica.

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Vença a máquina no clássico duelo de mãos.

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Preencha a grade uma pista de cada vez em quatro palavras cruzadas temáticas.

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Adivinhe se a próxima carta é maior ou menor e construa uma sequência.

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Resolva o máximo de contas rápidas que conseguir em 45s.

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Traffic Racer 2D

Traffic Racer 2D mostra uma rodovia de quatro faixas vista de cima, numa corrida de três voltas e 7.200 metros.

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Jogar Whack-a-Mole Online Grátis

Acerte as toupeiras brilhantes antes que se escondam. Jogue Whack-a-Mole instantaneamente no navegador no Playaby — jogos de arcade grátis, sem download, sem instalação e sem cadastro.

Criado por:
Playaby
Adicionado:
2026-08-08
Última atualização:
2026-08-16
Controles:
Mouse + Toque
Dificuldade:
Fácil

Sobre Whack-a-Mole

Esta é uma corrida de 30 segundos numa grade 3×3 de 9 buracos, e a pontuação recompensa quem encadeia acertos: cada golpe limpo constrói um combo, e o multiplicador de pontos sobe a cada 4 acertos seguidos — 1x para combo de 0 a 3, subindo até um teto de 5x assim que você chega a uma sequência de 16 acertos — então uma toupeira que vale 100 pontos na base pode valer 500 no fim de uma corrida forte. As bombas só começam a aparecer depois de 4 segundos, com a chance de surgirem subindo de 9% no começo para 22% no final, embora o jogo nunca gere duas bombas seguidas. Acertar uma bomba custa 50 pontos mais 10 por ponto de combo que você estiver segurando (com um teto de 150 pontos de perda) e zera seu combo — então um erro fica mais caro quanto melhor você estiver indo. As toupeiras também se escondem mais rápido conforme o tempo passa, ficando visíveis por apenas 390ms perto do fim, contra quase um segundo inteiro no começo da rodada.

Como Jogar Whack-a-Mole

Objetivo

Acerte o maior número de toupeiras possível antes que o tempo acabe.

  • Clique ou toque em uma toupeira no instante em que ela aparecer
  • Acertos rápidos aumentam sua pontuação
  • Toupeiras não acertadas se escondem de novo

Dicas para Whack-a-Mole

  • Nenhuma bomba aparece nos primeiros 4 segundos, e o jogo nunca gera duas bombas seguidas, então no começo de uma partida você pode acertar todo buraco sem checar antes.
  • O multiplicador de combo sobe a cada 4 acertos seguidos (1x de 0 a 3, 2x de 4 a 7, até um teto de 5x em 16+), então proteger uma sequência vale mais do que qualquer acerto isolado — um erro ou uma bomba zera tudo de volta para 1x.
  • Uma bomba custa 50 pontos mais 10 por ponto de combo que você estiver segurando, com um teto de 150 — quanto mais alto seu combo sobe, mais caro fica um toque errado, então hesite em toupeiras ambíguas quando já estiver numa sequência longa.
  • As toupeiras ficam visíveis por apenas 390ms nos segundos finais, contra quase um segundo inteiro no começo, então reaja ao início da animação de aparição, em vez de esperar a toupeira subir por completo.
  • Errar completamente (tocar num buraco vazio) zera seu combo do mesmo jeito que uma bomba, mas não custa pontos, então, se não tiver certeza se um buraco está ativo, um erro sempre é mais barato do que arriscar numa bomba.

Whack-a-Mole — Perguntas Frequentes

Quantos buracos existem no Whack-a-Mole, e com que rapidez as toupeiras aparecem?

É uma grade 3×3 de 9 buracos, e uma toupeira surge num novo buraco aleatório num intervalo constante, independentemente de você ter acertado a anterior ou não — não há variedade de tipos de toupeira, nem chamarizes, nem multiplicador de combo, apenas um ponto fixo por acerto bem-sucedido.

Quanto tempo dura uma rodada de Whack-a-Mole?

Exatamente 30 segundos por rodada, e sua melhor pontuação persiste entre sessões, para você acompanhar sua evolução ao longo de várias partidas.

Existem toupeiras especiais ou bônus no Whack-a-Mole?

Não — toda toupeira é idêntica e vale o mesmo único ponto, então a pontuação é puramente uma função da velocidade de reação e da precisão dentro da breve janela em que cada uma fica visível.