Road Hopper
STAGE10/3340s
SMALL FROG. BIG CITY.

BEAT THE
RUSH.

Dodge neon traffic. Rescue 3 frogs in 3 different bays. Use Focus to slow traffic when the road gets busy.

3rescue bays◈slow traffic∞rising challenge
Arrow keys / WASD · Swipe or tap · Space to focus
↑ ↓ ← → / WASD move   SPACE focus   P pause
Tap or hold
to hop

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Snake: Colete moedas, ouro, diamantes e joias enquanto sua cobra cresce

Snake

Colete moedas, ouro, diamantes e joias enquanto sua cobra cresce.

Block Drop: Gire e encaixe as peças para formar linhas brilhantes

Block Drop

Gire e encaixe as peças para formar linhas brilhantes.

Alien Defense: Destrua a frota alienígena antes que ela pouse

Alien Defense

Destrua a frota alienígena antes que ela pouse.

Brick Breaker: Rebata a bola e destrua todos os tijolos

Brick Breaker

Rebata a bola e destrua todos os tijolos.

Flappy: Toque na tela para voar entre os canos e bater seu recorde

Flappy

Toque na tela para voar entre os canos e bater seu recorde.

Paddle Duel: Duelo clássico de raquetes contra uma IA que evolui

Paddle Duel

Duelo clássico de raquetes contra uma IA que evolui.

Asteroids: Acelere, gire e destrua os asteroides à deriva

Asteroids

Acelere, gire e destrua os asteroides à deriva.

Sky Jumper: Pule cada vez mais alto pelas plataformas sem cair

Sky Jumper

Pule cada vez mais alto pelas plataformas sem cair.

Devil Trap: 40 fases brutais de plataforma cheias de pegadinhas — você nunca vai ver vindo

Devil Trap

40 fases brutais de plataforma cheias de pegadinhas — você nunca vai ver vindo.

Simon Says: Repita a sequência de cores que só cresce, de memória

Simon Says

Repita a sequência de cores que só cresce, de memória.

Whack-a-Mole: Acerte as toupeiras brilhantes antes que se escondam

Whack-a-Mole

Acerte as toupeiras brilhantes antes que se escondam.

Reaction Time: Teste seus reflexos — clique no instante em que ficar violeta

Reaction Time

Teste seus reflexos — clique no instante em que ficar violeta.

Color Match: Vença o efeito Stroop — combine a cor da tinta, não a palavra

Color Match

Vença o efeito Stroop — combine a cor da tinta, não a palavra.

Bounce Trouble: Quique automaticamente por 50 fases cheias de armadilhas em 10 mundos que enganam, viram e desmoronam sob…

Bounce Trouble

Quique automaticamente por 50 fases cheias de armadilhas em 10 mundos que enganam, viram e desmoronam sob você.

Paint Battle: Pinte território, desvie do seu rival e mantenha a maior porcentagem de tinta quando o cronômetro de 90…

Paint Battle

Pinte território, desvie do seu rival e mantenha a maior porcentagem de tinta quando o cronômetro de 90 segundos chegar a zero.

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Last Island

Last Island é uma partida solo de sobrevivência contra onze rivais de computador.

Color Cards: Combine cores e números para ficar sem cartas primeiro, contra 3 máquinas

Color Cards

Combine cores e números para ficar sem cartas primeiro, contra 3 máquinas.

Tic Tac Toe: Desafie uma IA imbatível ou jogue com um amigo no mesmo sofá

Tic Tac Toe

Desafie uma IA imbatível ou jogue com um amigo no mesmo sofá.

Checkers: Supere uma IA minimax com regras Clássicas ou Internacionais, em 2D ou 3D

Checkers

Supere uma IA minimax com regras Clássicas ou Internacionais, em 2D ou 3D.

Chip Line: Jogue uma carta, coloque uma ficha e alinhe 5 seguidas para vencer

Chip Line

Jogue uma carta, coloque uma ficha e alinhe 5 seguidas para vencer.

City of Chaos: City of Chaos é uma campanha solo com cinco missões sequenciais

City of Chaos

City of Chaos é uma campanha solo com cinco missões sequenciais.

Bike Race Championship: Bike Racing coloca você contra quatro pilotos de computador em quatro pistas: Neo Apex Speedway,…

Bike Race Championship

Bike Racing coloca você contra quatro pilotos de computador em quatro pistas: Neo Apex Speedway, Canyon Super-Circuit, Glacial Alpine Pass e Solar Dune Drift.

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Alinhe quatro discos antes que a máquina consiga.

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Bike Race 3D

Bike Race 3D agora é Neon Courier: sobrevivência em três faixas com saltos, agachamentos, entregas e perseguição policial.

Sudoku: Preencha a grade para que cada linha, coluna e quadrante tenha os números de 1 a 9

Sudoku

Preencha a grade para que cada linha, coluna e quadrante tenha os números de 1 a 9.

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Combine peças livres em pares para limpar o layout de tartaruga de 144 peças.

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Descubra a palavra oculta de 5 letras em seis tentativas.

Minesweeper: Limpe o campo sem detonar uma única mina

Minesweeper

Limpe o campo sem detonar uma única mina.

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Vire as cartas e encontre todos os pares no menor número de jogadas.

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Blackjack

Peça carta ou pare para vencer o dealer chegando a 21.

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Klondike Solitaire: O clássico jogo de paciência com cartas — construa os quatro naipes de Ás a Rei

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2048: Combine peças iguais para alcançar o cobiçado 2048

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Combine peças iguais para alcançar o cobiçado 2048.

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Percorra um labirinto gerado na hora até a saída.

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Deslize as peças de volta à ordem numérica.

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Vença a máquina no clássico duelo de mãos.

Dots & Boxes: Conquiste mais quadrados que a máquina em uma grade 4×4

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Conquiste mais quadrados que a máquina em uma grade 4×4.

Crossword: Preencha a grade uma pista de cada vez em quatro palavras cruzadas temáticas

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Preencha a grade uma pista de cada vez em quatro palavras cruzadas temáticas.

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Lights Out

Apague todas as luzes até que todas fiquem desligadas.

Reversi: Flanqueie os discos do adversário para virar o tabuleiro para a sua cor

Reversi

Flanqueie os discos do adversário para virar o tabuleiro para a sua cor.

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Higher or Lower

Adivinhe se a próxima carta é maior ou menor e construa uma sequência.

Math Blitz: Resolva o máximo de contas rápidas que conseguir em 45s

Math Blitz

Resolva o máximo de contas rápidas que conseguir em 45s.

Number Guess: Descubra o número secreto com dicas inteligentes

Number Guess

Descubra o número secreto com dicas inteligentes.

Rocket Knockout: Atire, dê rasteiras e derrube o outro foguete para fora de uma arena minúscula de asteroides

Rocket Knockout

Atire, dê rasteiras e derrube o outro foguete para fora de uma arena minúscula de asteroides.

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The Last Mine

The Last Mine explora três regiões subterrâneas.

Hill Climb 3D: Acelere, freie e incline seu veículo por uma sequência infinita de colinas

Hill Climb 3D

Acelere, freie e incline seu veículo por uma sequência infinita de colinas.

Traffic Racer 2D: Traffic Racer 2D mostra uma rodovia de quatro faixas vista de cima, numa corrida de três voltas e 7.200…

Traffic Racer 2D

Traffic Racer 2D mostra uma rodovia de quatro faixas vista de cima, numa corrida de três voltas e 7.200 metros.

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Jogar Road Hopper Online Grátis

Atravesse o trânsito até a zona segura. Jogue Road Hopper instantaneamente no navegador no Playaby — jogos de arcade grátis, sem download, sem instalação e sem cadastro.

Criado por:
Playaby
Adicionado:
2026-08-08
Última atualização:
2026-09-06
Controles:
Teclado + Toque
Dificuldade:
Médio

Sobre Road Hopper

A travessia de Road Hopper é uma grade 11×11 dividida em duas faixas de rodovia de quatro pistas cada (linhas 1-4 e linhas 6-9), separadas por um canteiro central, com sua linha de partida embaixo e a linha de chegada pontuada pintada de verde em cima. Cada pista roda na sua própria velocidade fixa — oito pistas variando de aproximadamente 1,0 a 1,8 pixel por quadro — e a direção se alterna pista por pista, então o fluxo que você acabou de atravessar está se movendo no sentido oposto ao da próxima pista. Os carros também não ficam espaçados de forma uniforme: cada pista repete seus veículos com um intervalo de 4 ou 5 colunas e um deslocamento próprio, então os espaços entre os carros vão saindo e entrando de alinhamento entre as pistas, em vez de se alinharem em um corredor vertical limpo por onde você poderia simplesmente subir andando reto. Você tem três vidas (mostradas como corações) e 100 pontos para cada travessia bem-sucedida, depois da qual você volta direto para a linha de partida para fazer tudo de novo. O movimento é estritamente um quadro da grade por tecla pressionada — não há impulso, não há pulo na diagonal, e não tem como avançar parcialmente dentro de uma pista.

Como Jogar Road Hopper

Objetivo

Atravesse as pistas de trânsito movimentado até chegar à zona segura.

  • Setas do teclado ou WASD para pular uma casa por vez
  • Cronometre cada movimento entre os veículos
  • Ser atingido custa uma vida

Dicas para Road Hopper

  • As direções das pistas se alternam, então um carro se aproximando pela esquerda numa pista significa que o trânsito da pista logo seguinte vem pela direita — não presuma que um ritmo continua igual.
  • Os carros são mais largos do que uma única célula de pista, então um vão que parece grande o suficiente enquanto você está alinhado na borda dele muitas vezes não é — espere o vão limpar completamente a pista antes de avançar.
  • Os carros de cada pista se repetem num ciclo fixo de 4 ou 5 células com um deslocamento próprio por pista, então, assim que você aprender o ritmo de uma pista, ele se repete exatamente do mesmo jeito todo loop.
  • A fileira do canteiro central entre as duas faixas de rodovia é uma parada realmente segura — use-a para resetar seu ritmo antes de se comprometer com a segunda leva de pistas, em vez de encadear as duas levas numa corrida só.
  • Uma batida reposiciona você na linha de partida, mas custa só uma vida — com 3 vidas no total, vale a pena arriscar um vão apertado tarde numa travessia, em vez de recuar e perder o progresso que você já fez naquela tentativa.

Road Hopper — Perguntas Frequentes

O Road Hopper tem uma seção de travessia de rio com troncos ou tartarugas?

Não — é inteiramente feito de pistas de trânsito; não existe seção de água, então você nunca anda sobre um tronco ou tartaruga, só ziguezagueia entre várias pistas de carros se movendo em velocidades e direções diferentes.

Quantas vidas eu tenho no Road Hopper, e o que acontece quando sou atingido?

Três vidas — ser atingido pelo trânsito te devolve à linha de partida em vez de encerrar o jogo na hora, e só é game over depois que as três acabarem.

Existe cronômetro no Road Hopper?

Não — não há nenhuma pressão de contagem regressiva, então você pode esperar em um espaço da pista pelo tempo que precisar antes de avançar; toda travessia bem-sucedida vale 100 pontos fixos.