在线多人对战正式上线:和朋友一起玩彩色卡牌、跳棋、井字棋、点格棋和Chip Line

由Playaby团队撰写。 网站上的每一款游戏都由我们亲自开发,撰写攻略时也会亲自把每款游戏玩一遍,所以上面的这些技巧都来自对游戏机制的实际测试——而不是泛泛而谈的建议。
在线房间可邀请另一台设备上的朋友。创建房间、分享链接或代码并等待加入。提供Quick Match的游戏会准备电脑对手。
| 游戏 | 每个房间的玩家数 |
|---|---|
| 井字棋 | 2人(一对一) |
| 点格棋 | 2人(一对一) |
| 跳棋 | 2人(一对一) |
| Chip Line | 2人或3人 |
| 彩色卡牌 | 2到6人 |
除了每个房间的人数,还有几项功能一起上线了。你可以创建房间获得一个简短的房间码,或者干脆跳过念房间码这一步,直接发送一个一键邀请链接。对局进行中,你还能实时发送表情符号反应,让一步妙棋——或者一步狠棋——不至于得不到回应。而这一切都遵循和网站上其他一切完全相同的'点开就玩'模式:不需要账号,不需要应用,也不需要下载。
- 打开上面五款游戏中的任意一款,在模式选择里选择'在线'。
- 输入你的名字——这只是在对局期间用来显示,不会保存到任何账号里。
- 点击'创建房间'获取一个简短的房间码,或者在'加入房间'里输入朋友的房间码。
- 用你平时发消息的任何方式分享房间码,或者点击'分享链接',发送一个对方一键就能打开的链接。
- 朋友加入之后,对局会自动开始——不需要额外的'准备'步骤。
我需要账号吗?这需要付费吗?
两者都不需要。Playaby从来没有为任何游戏设置过账号或登录,在线多人对战也没有改变这一点——一个房间的存在完全依靠它的房间码,整个流程里没有个人资料,没有好友列表,也没有任何地方需要填邮箱地址。这也是完全免费的:没有付费档位把多人对战锁起来,每局对战不收费,创建房间的数量也没有限制。和网站上其他一切一样,都是免费、靠广告支撑的模式。
一个房间实际上最多能容纳多少玩家?
这取决于具体的游戏,如上表所示:井字棋、点格棋和跳棋严格限定为2人一对一,Chip Line按自己的规则允许2人或3人,彩色卡牌则最灵活——创建房间时可以在2到6人之间任意选择,玩家会随着加入陆续填满座位。如果有人尝试加入时座位已经全满,系统会直接告诉他们这一点,而不是让游戏悄无声息地失败。
房间连接失败应检查什么?
确认当前代码、两台设备打开同一游戏,并保持房主页面开启。无需使用同一网络。连接故障可能中断比赛。可以返回CPU模式;同设备双人只在明确提供该选项的游戏中可用。
为什么先上线这五款游戏,而不是一次性全部推出
构建实时多人对战,并不是能同时干净利落地套用到网站上每一款游戏的事,所以最先上线的这五款是经过刻意挑选的,而不只是哪个做得快就先上哪个。井字棋、点格棋和跳棋都是严格的回合制游戏,棋盘状态小而且完全确定,这让两台设备保持同步相对简单——不涉及对时机敏感的物理效果,也没有需要在两条不同连接之间保持完美一致的连续运动。Chip Line和彩色卡牌则在此基础上带来了一个真正更难的问题:隐藏信息。这两款游戏都不能像那三款回合制游戏一样,简单地把同一份棋盘状态镜像给每一台设备,因为你的手牌必须对桌上其他所有人保持不可见,同时又要在你出牌的瞬间正确更新。要把这层隐藏状态做对、同时绝不把某张牌泄露给错误的屏幕,花的时间比另外三款游戏加在一起的可见棋盘同步逻辑还要长。
考验反应速度、物理效果很重的游戏——比如挡板对决或者火箭大乱斗——没有被包含在这第一批上线名单里,原因相关但有所不同:持续、快速变化的状态,要在两条独立的互联网连接之间实时保持完美同步,比一个每隔几秒才变化一次的回合要难得多。这并不是永远的拒绝,只是一个和这五款已上线游戏相比,真正更难、也真正不同的工程问题,值得被好好解决,而不是半成品上线。
挑五款游戏中的任意一款,选择在线对战,把房间码发给朋友。做成不需要账号、不需要下载的样子,整个目的就是让开始一局对战所花的时间,比解释规则还要短。

