如何在扫雷中获胜
攻略扫雷
由Playaby团队撰写。 网站上的每一款游戏都由我们亲自开发,撰写攻略时也会亲自把每款游戏玩一遍,所以上面的这些技巧都来自对游戏机制的实际测试——而不是泛泛而谈的建议。
Playaby 的扫雷共有 30 个任务,从 7 × 7 格、4 颗地雷逐渐增加到 12 × 12 格、35 颗地雷。地雷在首次翻开格子后才布置,该格及其相邻格受到保护。但安全开局不代表之后无需猜测:生成器不会检查整盘是否都能靠推理解决。
先读数字,再选格子
数字表示周围格子中的地雷数量,包括对角线方向。如果一个 1 只有一个未翻开的邻格,且周围没有旗子,那一格必定是雷。若一个 2 周围有三个未翻开的格子,仅凭这个数字还无法确定哪两个是雷。
- 只标记已经证实的地雷。电脑使用右键,触屏选择 Mark 模式。旗子数量上限等于任务的地雷总数,但用完旗子不代表标记正确。
- 从数字中减去已经证实正确的旗子数。若剩余雷数等于未翻开且未标记的邻格数,这些格子全是雷;若剩余为零,这些邻格都安全。
- 比较包含关系:如果 A、B 两格恰有一颗雷,而 A、B、C 三格恰有两颗雷,那么 C 必定是雷。第一组格子必须完全包含在第二组中。
- 点击一个已翻开的数字,若周围旗子数与数字相符,会同时翻开未标记的邻格。先核对旗子:错误标记可能导致这个操作触雷。
旗子是判断,不是系统确认
一个 2 邻接五个未翻开的格子。如果其中两个已经证实是雷并插旗,其余三个安全。如果只证实了一面旗子,剩下四格中还有一颗雷,不能全部翻开。
没有确定推理时怎么办
先检查所有已翻开区域的边界。有些局面仍然存在歧义。如果确实是二选一且概率相同,现有信息无法证明哪个更安全;边缘或角落也不会自动变安全。在扫雷中练习区分已证实的结论和猜测。不可避免的猜测失败,不一定说明推理有错。

