经典跳棋 vs 国际跳棋:两套规则到底有什么不同
由Playaby团队撰写。 网站上的每一款游戏都由我们亲自开发,撰写攻略时也会亲自把每款游戏玩一遍,所以上面的这些技巧都来自对游戏机制的实际测试——而不是泛泛而谈的建议。
这个网站上的跳棋支持两套不同的规则,如果你只玩过其中一套,切换到另一套的感觉,可能就像换了一整个游戏,只是棋盘和棋子看起来一样。我们没有把其中一套当成'默认'、另一套当成附加模式,而是让两者从你打开免费在线跳棋的那一刻起,就并排出现在同一个开始界面上——下面就是两者之间具体的差异。
| 方面 | 经典规则 | 国际规则 |
|---|---|---|
| 棋盘大小 | 8x8 | 10x10 |
| 普通棋子吃子 | 只能向前 | 可以向前也可以向后 |
| 王的移动方式 | 每次一格 | 可以沿对角线飞行 |
| 吃子 | 强制 | 强制,而且连续吃子的杀伤力更大 |
这些差异里,王的移动方式是实战影响最大的一条。经典规则里的王一旦加冕,依然只能沿对角线一次走一格,只是可以往任意方向走,而不再局限于向前。国际规则里的王会'飞行':一回合内可以沿对角线移动任意数量的空格,就像国际象棋里的象一样。在开阔的棋盘上,一枚飞行王在国际规则下是一枚真正危险的棋子,危险程度是经典规则的王永远比不上的,这也是为什么国际规则下的连续吃子往往杀伤力更大——因为一枚飞行王能连续扫过好几次吃子的机会,远比限制更多的经典规则要多得多。
你到底应该玩哪一套
如果你想要一局更短、更爽快、又依然奖励良好站位的对局,就从经典规则开始。如果你想要一局更长、更讲究战术、一枚飞行王就能左右整个棋盘的对局,就切换到国际规则。两者都不是'简单模式',只是差异大到大多数玩家一旦都试过,就会真正有自己的偏好。想知道答案,唯一的办法就是把两套规则连着和电脑对战跳棋各玩一遍。
有一点值得提前知道:游戏进行中无法切换规则,因为两套规则的棋盘大小不同,没有办法把一局下到一半的8x8棋盘合理地放大成10x10,反过来也一样。选定一套规则就意味着开始一局新对局,就像你会在坐到实体棋盘前先商量好玩哪个版本,而不是下到一半才改主意。两套规则谁都不比谁更'正宗',它们只是共用同一套棋子和同一套对角线逻辑的两款真正不同的游戏,在决定自己真正偏好哪一个之前,另一套至少值得试一次。
最容易被忽略的向后吃子规则
向前吃子还是可以向后吃子这个差异,受到的关注远不如飞行王,但它对开局和中局走向的影响同样大。经典规则里,没有加冕的棋子只能向前吃子,这意味着一枚被孤零零推进敌方阵地深处的棋子,相对来说不用担心身后的威胁——在加冕之前,没有任何棋子能从后方吃掉它。国际规则则完全取消了这层安全感:任何棋子,不管有没有加冕,只要有吃子的机会,就能向任意方向吃子。就这一条改动,足以让一次在经典规则下完全安全的激进推进,在国际规则下直接撞上一次背后的吃子——如果你只习惯其中一套规则,这正是两个版本之间最容易带出坏习惯的地方。
强制连续吃子的规则,又进一步放大了这个差异。两套规则都要求只要有吃子机会就必须吃——这一点是共通的。但国际规则还要求你用同一枚棋子把能吃的都吃完,只要同一回合内还有下一次吃子的机会,有时候一步棋就能清掉棋盘上三四颗棋子。经典规则通常会把一回合的杀伤力限制在当下局面所能提供的单跳或双跳之内。仅凭这一个差异,就足以解释为什么一次疏忽的布局,在国际棋盘上付出的代价,往往远大于同样的失误放在经典棋盘上。
这些都不代表国际规则就一定更难,难到让玩惯经典规则的人望而却步。它只是奖励一种略有不同的谨慎——把每一枚棋子都当作随时可能被任意方向吃掉,落子之前要考虑的是整条吃子链,而不只是单独一次跳吃。

