Playaby

Como Jogar Checkers: Regras, Configuração e Suas Primeiras Jogadas

Checkers game screenshot showing the starting board and pieces ready for the first move
GuiaCheckers

Escrito pela equipe do Playaby. Nós mesmos criamos cada jogo deste site e jogamos cada um deles enquanto escrevemos o guia, então as dicas acima vêm de testes reais das mecânicas — não de conselhos genéricos.

Checkers parece simples o suficiente para aprender só de observar por trinta segundos, e na maior parte é mesmo — até a regra do salto obrigatório pegar alguém de surpresa que nunca teve isso explicado. Esta é a versão das regras voltada para quem realmente nunca jogou antes, não uma revisão para quem já conhece o básico e quer estratégia. Leia uma vez, depois jogue uma partida grátis de damas para fixar.

O tabuleiro e a configuração inicial

Checkers é jogado num tabuleiro quadriculado de casas claras e escuras alternadas, e só as casas escuras são realmente usadas — toda peça, toda jogada, toda captura acontece só nessas casas. Checkers Americano (também chamado de Damas Inglesas) usa um tabuleiro 8×8 com 12 peças por lado. Damas Internacionais usam um tabuleiro maior, 10×10, com 20 peças por lado. De qualquer forma, as peças de cada lado preenchem as casas escuras das suas próprias três primeiras fileiras, deixando duas fileiras vazias de casas escuras no meio, onde a partida de verdade se desenrola.

Como as peças se movem

Uma peça comum — muitas vezes chamada de "peão" na linguagem cotidiana — se move na diagonal, uma casa por vez, para uma casa escura vazia. Ela nunca pode se mover para trás, e nunca pode se mover para uma casa clara ou para uma casa que outra peça já ocupe. Essa única restrição é o que faz a fase de abertura parecer lenta e cuidadosa: toda peça que você avança é uma peça que não pode mais recuar se a posição virar contra você.

Saltos obrigatórios: a regra que iniciantes esquecem

Aqui está a regra que confunde quase todo jogador novo pelo menos uma vez: se um salto legal está disponível em qualquer lugar do tabuleiro, você é obrigado a fazê-lo. Você não pode simplesmente mover outra peça e ignorar a captura, mesmo que aceitar o salto seja claramente a pior troca para você. Um salto em si funciona pulando na diagonal por cima de uma peça adversária adjacente até a casa vazia logo depois dela, removendo do tabuleiro a peça saltada. E se a peça que acabou de pousar puder saltar de novo imediatamente, você precisa continuar saltando com essa mesma peça até que não reste mais nenhuma captura disponível para ela — uma única rodada pode limpar várias peças do tabuleiro dessa forma.

Damas e coroação

Leve uma das suas peças até o fim da fileira mais distante — a fileira mais longe de onde ela começou — e ela é coroada como Dama, geralmente mostrada empilhando uma segunda peça em cima dela. Uma Dama ganha a capacidade de se mover e capturar na diagonal tanto para trás quanto para frente, diferente de uma peça comum. Nas regras Clássicas, uma Dama ainda se move só uma casa por vez. Nas regras Internacionais, uma Dama "voa": ela pode deslizar por qualquer número de casas vazias ao longo de uma diagonal numa única jogada, e capturar uma peça inimiga à distância saltando por cima dela até qualquer casa aberta mais à frente — mais parecido com como um bispo se move no xadrez do que com uma peça de damas comum.

Como uma partida de damas realmente termina

Você vence capturando todas as peças do seu adversário, ou — tão comum quanto — deixando-o sem nenhuma jogada legal no turno dele, mesmo que ainda tenha peças no tabuleiro. Um jogador encurralado num canto, com peças que simplesmente não conseguem se mover para lugar nenhum, perde exatamente do mesmo jeito que um jogador sem nenhuma peça restante.

Comece agora

Regras entendidas? Jogue Damas Online Grátis agora mesmo — escolha regras Clássicas ou Internacionais, jogue contra a IA embutida ou um amigo, e mude para um tabuleiro 3D a qualquer momento que quiser uma visão diferente da ação.

Jogue os jogos deste post