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Minesweeperで勝つ方法

Minesweeper game screenshot showing a numbered grid with revealed safe tiles and hidden squares
攻略ガイドMinesweeper

Playabyチームが執筆しています。 当サイトのゲームはすべて自社で開発しており、ガイドを書く際には実際に一通りプレイしています。そのため、上記のコツは実際にゲームの仕組みを試した上での内容であり、一般論ではありません。

Playaby のマインスイーパーは全30ミッション。最初は7 × 7マスに地雷4個、最後は12 × 12マスに35個です。地雷は最初のマスを開くときに配置され、そのマスと周囲は保護されます。ただし、その後も推測なしで解けるとは限りません。生成処理は盤面全体を論理だけで解けるか検証していません。

マスを選ぶ前に数字を読む

数字は斜め方向も含む周囲の地雷数です。旗がなく、1の周囲に未開封のマスが一つだけなら、そこは地雷です。2の周囲に未開封のマスが三つある場合、その数字だけではどの二つが地雷か分かりません。

  1. 確定した地雷だけに旗を立てます。パソコンでは右クリック、タッチ操作では Mark モードを使います。旗の上限は地雷の総数ですが、上限まで立てても正解とは限りません。
  2. 数字から、正しいと証明できた旗の数を引きます。残りが未開封・未標識の隣接マス数と等しければ、すべて地雷です。残りがゼロなら、それらは安全です。
  3. 包含関係を比較します。A・Bに地雷がちょうど一つ、A・B・Cにちょうど二つなら、Cは地雷です。最初の組が二つ目の組に完全に含まれている必要があります。
  4. 開いた数字の周囲に同じ数の旗がある状態でその数字を押すと、旗のない隣接マスが一度に開きます。旗が間違っていると地雷を踏むため、先に確認しましょう。

旗は正解の確認ではない

2の周囲に未開封のマスが五つあり、そのうち二つが確定した地雷で旗付きなら、残り三つは安全です。確定した旗が一つだけなら、残る四マスにまだ地雷が一つあるので、全部は開けられません。

確定できる手がないとき

開いた領域の境界をすべて確認します。それでも判別できない局面はあります。本当に五分五分なら、得られた情報から一方を安全とは言えません。端や隅も自動的に安全にはなりません。マインスイーパーで確定と推測を区別する練習をしましょう。避けられない推測で負けても、論理が誤っていたとは限りません。

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