ブラウザゲーム vs. ネイティブアプリ:カジュアルゲームで「即プレイ」が勝つ理由

Playabyチームが執筆しています。 当サイトのゲームはすべて自社で開発しており、ガイドを書く際には実際に一通りプレイしています。そのため、上記のコツは実際にゲームの仕組みを試した上での内容であり、一般論ではありません。
カジュアルゲームが新規プレイヤーからもらえる猶予は、およそ30秒しかない。それを過ぎれば、プレイヤーは他のものへと離れていってしまう。ゲームがその猶予を生き延びられるかどうかを実際に左右するのは、「このゲームは面白いか」という問いではなく、「それを確かめるまでに、どれだけの障壁があるか」という問いだ。
| ネイティブアプリ | ブラウザゲーム | |
|---|---|---|
| 始めるまで | ストアのページ、数百メガバイトのダウンロード、権限の許可要求——ゲームが開く前にこれだけの手順がある | タブが読み込まれた時点で、もうゲームは始まっている |
| 結果をシェアする | スコアはアプリの中に閉じ込められたまま | URLがある——快心のSnakeのプレイや、Tower Stack 3Dで積み上げたばかりのタワーも、グループチャットに貼り付けるだけで共有できる |
| 何も残さない | 誰かがアンインストールを思い出すまで、端末にそのまま残り続ける | タブを閉じれば、端末は元の状態そのまま |
| 試すコスト | ダウンロードと権限の許可という判断を、事前に済ませておく必要がある | 何もいらない——ワンクリック、コミットメント不要 |
こうして並べてみると、本当の競合はほかのゲームではなく「摩擦」だということが分かる。すでにプレイが始まっているブラウザのタブは、まだダウンロード中のアプリに、どちらのゲームの中身が優れているかに関係なく、常に勝つ。
カジュアルゲームは互いに競っているのではない。始めるまでの摩擦と競っているのだ。
シェアのギャップは、紙の上で見えるよりもずっと重要だ。ネイティブアプリのスコアは、ログインとインストール台数1台という壁の向こうに閉じ込められた情報にすぎない。ブラウザゲームはURLであり、URLであることこそ、自慢したくなるスコアの本当の価値だ——見た人はストアを経由することなく、数秒後にはもう同じゲームをプレイできる。
後片付けのギャップは、目立たないぶん見過ごされやすい。コーヒー休憩に一度だけ遊んだゲームをアンインストールしようと計画する人はいない——ストレージ容量の警告が出るまで、そのまま放置されるだけだ。ブラウザゲームはこの工程をまるごと省略する。忘れるべきものが何も残らない、なぜなら最初からインストールされたものが何もないからだ。
それこそがPlaybyの根底にある発想だ。すべてのゲームはワンクリックの距離にあり、すぐにプレイでき、そして最良の意味で使い捨てにできる——気に入るかどうかを確かめるのに、コミットメントは一切いらない。

