Playaby

Le multijoueur en ligne est arrivé : jouez à Color Cards, Checkers, Tic-Tac-Toe, Dots & Boxes et Chip Line avec un ami

Playaby banner reading "Online multiplayer is here — create a room, share the code, and play together," showing a Tic-Tac-Toe board and a Checkers board linked by a shared room code
ActualitésMultijoueur

Rédigé par l'équipe Playaby. Nous créons chaque jeu de ce site nous-mêmes et nous testons chacun d'eux en écrivant son guide, donc les astuces ci-dessus viennent d'une véritable prise en main des mécaniques — pas de conseils génériques.

Les salons permettent d’inviter un ami sur un autre appareil. Créez un salon, partagez lien ou code et attendez son arrivée. Quick Match, lorsqu’il est proposé, prépare un adversaire informatique.

JeuJoueurs par salon
Tic-Tac-Toe2 (face à face)
Dots & Boxes2 (face à face)
Checkers2 (face à face)
Chip Line2 ou 3
Color Cards2 à 6

Au-delà des effectifs, quelques autres choses ont été lancées en même temps. Vous pouvez créer un salon et obtenir un court code, ou vous passer complètement de lire un code à voix haute et simplement envoyer un lien d'invitation en un clic. En cours de partie, vous pouvez lancer des réactions emoji en direct pour qu'un bon coup — ou un coup brutal — ne reste pas sans réponse. Et tout ça fonctionne exactement sur le même modèle « on clique et on joue » que le reste du site : aucun compte, aucune application, aucun téléchargement.

  1. Ouvrez l'un des cinq jeux ci-dessus et choisissez « En ligne » dans le sélecteur de mode.
  2. Saisissez votre nom — il ne sert qu'à l'affichage pendant la partie, rien n'est enregistré sur un compte.
  3. Cliquez sur « Créer un salon » pour obtenir un court code, ou saisissez le code d'un ami dans « Rejoindre un salon ».
  4. Partagez le code comme vous enverriez normalement un message, ou cliquez sur « Partager le lien » pour envoyer quelque chose qu'il pourra ouvrir en un clic.
  5. Dès que votre ami rejoint la partie, elle démarre automatiquement — aucune étape supplémentaire pour se déclarer « prêt ».

Ai-je besoin d'un compte, et est-ce que ça coûte quelque chose ?

Non, sur les deux points. Playaby n'a jamais eu de comptes ni de connexions pour aucun jeu, et le multijoueur en ligne ne change rien à ça — un salon existe uniquement grâce à son code, donc aucun profil, aucune liste d'amis, et aucune adresse e-mail nulle part dans le parcours. C'est aussi entièrement gratuit : aucun palier payant ne verrouille le multijoueur, aucun coût par partie, et aucune limite au nombre de salons que vous créez. Le même modèle gratuit soutenu par la publicité que le reste du site.

Combien de joueurs peuvent réellement rejoindre un salon ?

Ça dépend du jeu, comme ci-dessus : Tic-Tac-Toe, Dots & Boxes et Checkers sont strictement face à face à 2, Chip Line suit ses propres règles et autorise 2 ou 3, et Color Cards est le plus flexible — choisissez entre 2 et 6 joueurs à la création du salon, les places se remplissant au fur et à mesure. Si toutes les places sont déjà prises au moment où quelqu'un essaie de rejoindre, on le lui indique directement plutôt que de laisser le jeu échouer silencieusement.

Que vérifier si un salon ne se connecte pas ?

Vérifiez le code actuel, ouvrez le même jeu et gardez la page de l’hôte ouverte. Les appareils peuvent être sur des réseaux différents. Une coupure peut interrompre la partie. Le mode CPU reste disponible ; le jeu local à deux n’existe que lorsqu’il est explicitement proposé.

Pourquoi ces cinq jeux en premier, plutôt que tout d'un coup

Construire du multijoueur en temps réel n'est pas quelque chose qui se généralise proprement à tous les jeux du site en même temps, donc les cinq premiers ont été choisis délibérément plutôt que d'être simplement ceux qui ont été prêts le plus vite. Tic-Tac-Toe, Dots & Boxes et Checkers sont tous strictement au tour par tour avec un état de plateau réduit et entièrement déterministe, ce qui rend la synchronisation entre deux appareils relativement simple — il n'y a pas de physique sensible au timing ni de mouvement continu à faire correspondre parfaitement entre deux connexions différentes. Chip Line et Color Cards ont ajouté un problème véritablement plus difficile par-dessus ça : l'information cachée. Aucun des deux jeux ne peut simplement refléter le même état de plateau sur chaque appareil comme le font les trois jeux au tour par tour, puisque votre main de cartes doit rester invisible à tous les autres joueurs à la table tout en se mettant à jour correctement dès l'instant où vous y jouez. Bien faire cette couche d'état caché, sans jamais laisser fuir une carte vers le mauvais écran, a pris plus de temps que la logique de synchronisation visible du plateau pour les trois autres jeux réunis.

Les jeux basés sur les réflexes et la physique — pensez à Paddle Duel ou Rocket Knockout — n'ont pas été inclus dans cette première vague pour une raison liée mais différente : un état continu et rapide est bien plus difficile à synchroniser parfaitement en temps réel entre deux connexions internet séparées qu'un tour qui ne change que toutes les quelques secondes. Ce n'est pas un refus définitif, juste un problème d'ingénierie véritablement différent et plus difficile que les cinq jeux lancés ici, et qui mérite d'être résolu correctement plutôt que livré à moitié fonctionnel.

Choisissez l'un des cinq jeux, sélectionnez En ligne, et envoyez le code à un ami. Tout l'intérêt de construire ça sans comptes ni téléchargements était de faire en sorte que démarrer une partie prenne moins de temps que d'en expliquer les règles.

Jouer aux jeux de cet article