Comment gagner au Démineur
Rédigé par l'équipe Playaby. Nous créons chaque jeu de ce site nous-mêmes et nous testons chacun d'eux en écrivant son guide, donc les astuces ci-dessus viennent d'une véritable prise en main des mécaniques — pas de conseils génériques.
Le Démineur de Playaby propose 30 missions, de 7 × 7 cases avec quatre mines à 12 × 12 avec 35 mines. Les mines sont placées après la première ouverture, en protégeant cette case et ses voisines. Cela ne garantit pas une résolution sans hasard : le générateur ne vérifie pas que toute la grille se résout par déduction.
Lire le chiffre avant de choisir
Chaque chiffre compte les mines voisines, diagonales comprises. Un 1 avec une seule voisine cachée et aucun drapeau prouve que cette case contient une mine. Un 2 avec trois voisines cachées ne suffit pas à identifier les deux mines.
- Marquez uniquement les mines démontrées, par clic droit ou avec le mode Mark sur écran tactile. La limite de drapeaux correspond au nombre de mines ; elle ne valide pas leur emplacement.
- Soustrayez les drapeaux prouvés corrects du chiffre. Si le reste égale le nombre de voisines cachées sans drapeau, toutes sont minées. Si le reste vaut zéro, elles sont sûres.
- Comparez les groupes : si A et B contiennent exactement une mine, et A, B et C exactement deux, C est minée. Le premier groupe doit être entièrement inclus dans le second.
- Cliquer un chiffre ouvert entouré du nombre correspondant de drapeaux ouvre les voisines non marquées. Vérifiez les drapeaux : une erreur peut déclencher une mine.
Un drapeau ne confirme pas votre réponse
Un 2 touche cinq cases cachées. Si deux sont des mines démontrées et marquées, les trois autres sont sûres. Avec un seul drapeau démontré, il reste une mine parmi quatre cases : vous ne pouvez pas toutes les ouvrir.
Quand la déduction ne suffit plus
Examinez toute la frontière révélée. Certaines positions restent ambiguës. Dans un véritable 50/50, aucune option n’est plus sûre avec les informations disponibles ; un coin n’est pas sûr par nature. Entraînez-vous à distinguer preuve et hypothèse dans le Démineur.

