Battre le CPU à Connect Four : prévoir au-delà du prochain coup

Rédigé par l'équipe Playaby. Nous créons chaque jeu de ce site nous-mêmes et nous testons chacun d'eux en écrivant son guide, donc les astuces ci-dessus viennent d'une véritable prise en main des mécaniques — pas de conseils génériques.
Jouez à Connect Four sur une grille de 7 colonnes et 6 lignes contre l’ordinateur, ou invitez un ami dans une salle. Alignez quatre jetons horizontalement, verticalement ou en diagonale. La partie rapide utilise un adversaire informatique.
Que prévoit l’ordinateur ?
Chaque jeton tombe dans la case libre la plus basse de sa colonne. La hauteur d’une menace compte donc autant que sa direction : un trou dans une diagonale ne permet pas de gagner tant que les cases du dessous restent vides. Le CPU prend une victoire immédiate ou bloque une défaite immédiate ; sinon, il explore des suites allant jusqu’à sept coups. Son évaluation favorise le centre. Cette recherche limitée ne garantit pas un jeu parfait.
Il examine les coups alternés des deux joueurs et peut repérer un piège avant sa mise en place. L’ordre des colonnes depuis le centre sert à explorer et à départager les choix, sans imposer un coup central à chaque tour calme. La pause avant un coup ne change pas le niveau de difficulté.
À vérifier avant chaque jeton
- Prenez une victoire immédiate si possible ; sinon, vérifiez si l’adversaire peut gagner au prochain tour.
- Comptez les cases depuis le bas avant de préparer une diagonale. Une case gagnante vide peut être inaccessible.
- Cherchez deux menaces gagnantes immédiatement jouables. Le CPU peut empêcher leur construction : examinez aussi sa réponse.
Une ligne ouverte n’est pas toujours une double menace
Imaginez trois de vos jetons alignés horizontalement, avec une case libre à chaque extrémité. Sur la ligne du bas, les deux cases peuvent être jouables. Plus haut, vérifiez les supports : si une extrémité a des cases vides en dessous, le jeton tombera trop bas. Vous n’avez qu’une menace immédiate. Remplir le support peut aussi offrir à l’adversaire une case gagnante juste au-dessus ; vérifiez les deux couleurs.
La partie rapide oppose-t-elle un humain ?
Non. Elle utilise un adversaire informatique avec un nom et un avatar générés. Pour jouer avec une personne sur un autre appareil, créez ou rejoignez une salle et partagez son code ou son lien avec un ami. Aucune ouverture ne garantit la victoire contre toutes les réponses.

