Playaby ist jetzt in 8 Sprachen verfügbar, einschließlich Arabisch und Chinesisch
Geschrieben vom Playaby-Team. Wir entwickeln jedes Spiel auf dieser Seite selbst und spielen es komplett durch, bevor wir die Anleitung dazu schreiben — die Tipps oben stammen also aus echtem Testen der Mechaniken, nicht aus allgemeinen Ratschlägen.
Playaby läuft jetzt in acht Sprachen, und die zwei neuesten Ergänzungen, Chinesisch und Arabisch, sind diejenigen, die die Auswahl tatsächlich zu etwas wirklich Globalem abrunden, statt nur zur üblichen Ansammlung westeuropäischer Optionen.
- Englisch (Standard)
- Spanisch
- Französisch
- Deutsch
- Portugiesisch (brasilianisch)
- Japanisch
- Chinesisch (vereinfacht)
- Arabisch (rechts-nach-links)
Zwei dieser Entscheidungen brauchten eine gezielte statt eine generische Wahl. Portugiesisch zielt auf brasilianischen statt europäischen Sprachgebrauch ab, da Brasilien eine drastisch größere Population an Portugiesisch-Sprechern stellt, die aktiv nach Browsergames suchen und sie spielen. Chinesisch zielt auf die vereinfachte statt die traditionelle Schrift ab, da Vereinfacht auf dem chinesischen Festland Standard ist, bei Weitem dem größten chinesischsprachigen Markt für Casual-Browsergames. Traditionelles Chinesisch und europäisches Portugiesisch sind beide echte Märkte, nur nicht der größere.
Diese RTL-Arbeit war die schwierigere Hälfte beim Hinzufügen von Arabisch: Navigation, Buttons, Icons und Leserichtung mussten alle umgedreht werden, nicht nur die Wörter, sonst wirkt die Seite kaputt, selbst bei perfekter Übersetzung. Die Seite legt ihre Layout-Richtung jetzt automatisch anhand der gewählten Sprache fest. Alles andere daran, wie die Übersetzung ausgerollt wird, ist eher schrittweise. Die Oberfläche selbst — Navigation, Buttons, Überschriften, Spielanleitungen — ist bereits vollständig in alle acht Sprachen übersetzt. Blogbeiträge werden nach und nach übersetzt statt alle auf einmal, und alles noch nicht Übersetzte fällt sauber auf die englische Version zurück, statt eine kaputte oder halbleere Seite zu zeigen. Jede Sprache bekommt außerdem einen eigenen echten URL-Pfad, statt nur umzuschalten, was auf dem Bildschirm steht, sodass eine übersetzte Seite eigenständig indexierbar und teilbar ist, was für alle wichtig ist, die die Seite über eine Suchmaschine in ihrer eigenen Sprache finden.
Der Sprachschalter merkt sich außerdem deine Wahl, sodass sie fürs nächste Mal erhalten bleibt, statt bei jedem Besuch zurückzusetzen. Acht ist auch keine endgültige Zahl, es gibt keine feste Liste, was als Nächstes kommt, aber die Seite wurde so gebaut, dass das Hinzufügen einer weiteren Sprache ein Übersetzungsjob ist, kein technischer. Wenn Englisch nicht deine Muttersprache ist, lohnt sich der Wechsel. Zwischen acht Optionen gibt es jetzt eine echte Chance, dass die Seite so klingt, wie sie gemeint war.
Warum Übersetzung ungleichmäßig über die Seite ausgerollt wird
Nicht jede Ecke der Seite wurde exakt im gleichen Tempo übersetzt, und das war ein bewusster Kompromiss, kein Versehen. Die Kernoberfläche — Navigation, Buttons, Überschriften und die Spielanleitungen jedes Spiels — wurde als Priorität behandelt, da das ist, womit jemand innerhalb von Sekunden nach dem Landen auf irgendeiner Seite in irgendeiner Sprache in Berührung kommt. Blogbeiträge dagegen rollen die Übersetzung über die Zeit aus, statt dass alle acht Sprachen gleichzeitig mit jedem neuen Beitrag ankommen, und jeder Beitrag, der für eine bestimmte Sprache noch nicht übersetzt ist, fällt sauber auf Englisch zurück, statt eine kaputte oder halbleere Seite zu zeigen. Diese Fallback-Logik ist wichtiger, als es klingt: Ein teilweiser Rollout, der bei fehlendem Inhalt stillschweigend versagt, wirkt wie ein Bug, während einer, der elegant zurückfällt, einfach wie englischer Inhalt neben übersetztem wirkt, was von einem Besucher weit weniger verlangt.
Was es tatsächlich braucht, eine Rechts-nach-links-Sprache zu unterstützen
Arabisch-Unterstützung stellte sich als weit größerer Job heraus als das Austauschen übersetzter Strings, denn rechts-nach-links ist nicht nur arabische Schrift anstelle lateinischer Zeichen — es dreht die gesamte räumliche Logik der Seite um. Ein Zurück-Button, der in jeder anderen Sprache nach links zeigt, muss auf Arabisch nach rechts zeigen, da sich „zurück" in einem Rechts-nach-links-Lesefluss zum rechten Bildschirmrand hin bewegt. Icons, die eine Richtung andeuten, wie ein Vorwärtspfeil auf einem Karussell oder ein Chevron neben einem Dropdown, brauchen eigene gespiegelte Versionen, statt einfach nur neu positioniert zu werden. Selbst etwas so Kleines wie, auf welcher Seite ein Benachrichtigungs-Badge sitzt, oder von welcher Kante eine Seitenleiste hereingleitet, musste einzeln neu geprüft werden, denn ein UI-Element, das in einem Links-nach-rechts-Layout natürlich wirkt, kann wirklich verkehrt aussehen, sobald sich der Rest der Seite darum herum gedreht hat.
Der Lohn dafür, das richtig zu machen, ist, dass sich Arabisch nicht wie ein nachträglich an ein westlich gebautes Layout angeschraubter Gedanke anfühlt — es fühlt sich an, als wäre die Seite von Anfang an für einen Rechts-nach-links-Leser gebaut worden, denn für diese eine CSS-Eigenschaft war sie es tatsächlich. Diese Unterscheidung zählt fürs Vertrauen mehr als die meisten optischen Details: Eine übersetzte Seite, die darunter immer noch links-nach-rechts liest, mit Buttons und Icons an der falschen Stelle, signalisiert einen hastigen Job, selbst wenn jedes Wort der Übersetzung selbst perfekt ist.

