Den Connect-Four-Computer schlagen: über den nächsten Zug hinausplanen

Geschrieben vom Playaby-Team. Wir entwickeln jedes Spiel auf dieser Seite selbst und spielen es komplett durch, bevor wir die Anleitung dazu schreiben — die Tipps oben stammen also aus echtem Testen der Mechaniken, nicht aus allgemeinen Ratschlägen.
Spiele Connect Four auf einem Brett mit 7 Spalten und 6 Reihen gegen den Computer oder lade einen Freund in einen Raum ein. Verbinde vier Steine waagerecht, senkrecht oder diagonal. Das schnelle Spiel nutzt einen Computergegner.
Was sieht der Computer voraus?
Jeder Stein fällt auf das unterste freie Feld seiner Spalte. Deshalb zählt bei einer Drohung auch die Höhe: Eine Lücke in einer Diagonale ist erst erreichbar, wenn die Felder darunter besetzt sind. Der Computer nutzt einen sofortigen Gewinn oder blockiert eine unmittelbare Niederlage; sonst untersucht er Fortsetzungen bis zu sieben Züge tief. Seine Bewertung bevorzugt die Brettmitte. Die begrenzte Suche garantiert kein perfektes Spiel.
Er betrachtet abwechselnde Züge beider Spieler und kann eine Falle schon vor ihrer Fertigstellung erkennen. Die Reihenfolge von der Mitte nach außen steuert die Suche und entscheidet Gleichstände; sie bedeutet nicht, dass er ohne unmittelbare Drohung immer mittig spielt. Die Pause vor einem Zug verändert die Schwierigkeit nicht.
Vor jedem Einwurf prüfen
- Nutze einen sofortigen Gewinn; andernfalls prüfe, ob der Gegner im nächsten Zug gewinnen kann.
- Zähle vor einer Diagonale die Felder von unten. Ein freies Gewinnfeld ist möglicherweise noch nicht erreichbar.
- Baue zwei sofort spielbare Gewinndrohungen auf. Der Computer kann die Vorbereitung verhindern; prüfe deshalb auch seine Antwort.
Eine offene Linie ist nicht immer eine Doppeldrohung
Stell dir drei eigene Steine nebeneinander mit einem freien Feld an jedem Ende vor. In der untersten Reihe können beide Enden sofort bespielbar sein. Weiter oben musst du die Unterlage prüfen: Sind unter einem Ende Felder leer, fällt dein Stein zu tief. Dann besteht nur eine unmittelbare Drohung. Ein Stützstein kann außerdem dem Gegner das Gewinnfeld direkt darüber öffnen. Prüfe deshalb beide Farben.
Spielt man im schnellen Spiel gegen einen Menschen?
Nein. Der Gegner wird vom Computer gesteuert und erhält einen erzeugten Namen und Avatar. Für ein Spiel mit einer Person auf einem anderen Gerät erstelle einen Raum oder tritt einem bei und teile Code oder Link mit einem Freund. Keine Eröffnung garantiert einen Sieg gegen jede Antwort.

