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如何挑战四子棋电脑:不要只看下一步

Connect Four game screenshot mid-match, showing red and yellow discs dropped in the center columns of the board
Connect Four

由Playaby团队撰写。 网站上的每一款游戏都由我们亲自开发,撰写攻略时也会亲自把每款游戏玩一遍,所以上面的这些技巧都来自对游戏机制的实际测试——而不是泛泛而谈的建议。

在7列6行的棋盘上与电脑对战,或创建房间邀请朋友。横向、竖向或斜向连成四子即可获胜。快速对局使用电脑对手。

电脑会预判哪些走法?

棋子总会落到该列最低的空位,因此威胁所在的高度和方向同样重要:斜线上的空格只有在下方填满后才能落子。电脑会优先取得眼前的胜利,或阻止对手立即获胜;否则会搜索最深七步的后续走法,评估时偏重中央位置。这是有限深度搜索,并不保证完美应对。

它会交替考虑双方的行动,因此可能在陷阱成形之前发现它。由中间向两侧的列顺序用于搜索和同分时的选择,并非每次没有直接威胁就固定下在中间。落子前的停顿只是展示节奏,不代表难度发生变化。

每次落子前的检查顺序

  1. 先检查是否能立即获胜;如果不能,再检查对手下一步是否能赢。
  2. 计划斜线时,从每列底部数起。看似能取胜的空格可能还无法到达。
  3. 尝试同时形成两个能立即落子的获胜点。电脑可能阻止布局,因此也要检查它的反击。

两端开放不一定就是双重威胁

假设你的三枚棋子横向相连,两端各有一个空格。在最底行,两端可能都可以直接落子。如果这条线位于更高的一行,就必须检查支撑:只要一端下方还有空位,棋子就会落得太低。这时你只有一个直接威胁。此外,补上支撑棋子也可能让对手落在上方并获胜,所以行动前要同时检查两种颜色。

快速对局的对手是真人吗?

不是。快速对局使用带有生成名称和头像的电脑对手。要与其他设备上的真人对战,请创建或加入房间,并与朋友分享房间码或链接。没有一种开局能保证应对所有走法都获胜。

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