Playaby

كيف تُعادل (أو تهزم) ذكاءً اصطناعيًا لا يُقهر في لعبة إكس أو

Tic Tac Toe game screenshot showing a three-by-three board ready for a strategic move
دليلإكس أو

بقلم فريق Playaby. نصمم كل لعبة على هذا الموقع بأنفسنا ونلعبها كاملة أثناء كتابة دليلها، فالنصائح أعلاه تأتي من تجربة فعلية للآليات — لا من نصائح عامة.

تبدو لعبة إكس أو وكأنها مسألة محلولة منذ اللحظة التي تتعلمها فيها، وهذا بالضبط ما يجعل الخسارة أمام خصم حاسوبي مؤلمة أكثر مما ينبغي. والحقيقة أن إكس أو محلولة فعلاً: مع لعب مثالي من الطرفين، تنتهي كل مباراة بالتعادل. لذا إن كنت تخسر أمام الذكاء الاصطناعي في هذا الموقع، فالخبر الجيد أنه لا يهزمك بحيلة خفية. أنت فقط تقوم بحركات يمكن لخصم مثالي معاقبتك عليها. إليك المفاهيم الخاطئة التي تُوقع الناس في الخطأ باستمرار، وما هو صحيح فعلاً بدلاً منها.

حركتك الأولى لا تهم فعلاً — إنها إكس أو، فكم يمكن أن يختلف مربع عن آخر؟

إنها تهم أكثر مما يتصور الناس. إذا لعبت أولاً، اختر زاوية أو المركز. كلاهما افتتاحية أقوى رياضيًا من المربع الطرفي (الحافة)، لأنهما يقعان على عدد أكبر من خطوط الفوز المحتملة في آن واحد. المربع المركزي وحده جزء من أربعة خطوط ثلاثية محتملة مختلفة (قطران، وصف واحد، وعمود واحد)، بينما المربع الطرفي جزء من خطين فقط لا غير. البدء من حافة لا يخسّرك اللعبة بحد ذاته، لكنه يمنح خصمك مساحة أكبر للعمل.

بمجرد أخذ المركز، يصبح أي مربع آخر خيارًا ثانيًا مقبولًا.

ليس تمامًا — الزوايا تتفوق على الحواف في الغالب دائمًا. الزوايا هي أفضل افتتاحية ثانية بعد المركز لنفس السبب: كل زاوية تقع على ثلاثة خطوط فوز. إذا كان المركز مأخوذًا بالفعل عندما يحين دورك، اختر زاوية بدلاً من حافة. هذه العادة وحدها ستقلل بشكل ملحوظ من المرات التي تجد فيها نفسك محاصرًا في موقف خاسر بحلول الحركة الرابعة أو الخامسة.

لا بد أن الذكاء الاصطناعي الذي لا يُقهر يستخدم نوعًا من الحيلة الخفية للفوز.

الأمر ليس كذلك — إنه فقط لا يفوّت أبدًا فرصة "الشوكة". الشوكة هي حركة تخلق طريقتين مختلفتين للفوز في آن واحد، وهي ما يهزم اللاعبين العاديين فعليًا. إذا رتّب خصمك شوكة، لا يمكنك حجب سوى أحد الخطين، وسيأخذ الآخر. قبل أي حركة بعد الدور الثالث، توقف واسأل نفسك هل يمكن لحركة خصمك التالية أن تفتح خطي فوز في آن واحد. إن كان الأمر كذلك، عليك إما حجب الشوكة نفسها أو خلق تهديد أكبر خاص بك يجبره على الرد أولاً.

إن حجبت كل تهديد أراه، لا يمكن أن أخسر.

الحجب يبقيك آمنًا، لكنه لا يكفي وحده. يميل اللاعبون الجدد إلى اللعب دفاعيًا بالكامل: يبحثون فقط عن حركتين متتاليتين للخصم ويحجبونهما. هذا يمنعك من الخسارة، لكنه يعني أيضًا أنك لا تتحكم أبدًا في اللعبة. اللعب الجيد في إكس أو يعني بناء تهديداتك الخاصة أثناء الحجب في الوقت نفسه، بحيث تصبح في النهاية أنت من يرتّب الشوكة بدلاً من مجرد الرد على شوكة الخصم.

  • اختر المركز أو زاوية في حركتك الأولى، ولا تختر حافة أبدًا.
  • افحص اللوحة في كل دور بحثًا عن أي حركة تخلق تهديدين في آن واحد.
  • احجب الشوكات قبل أن تكتمل، لا بعد أن يمتلك خصمك بالفعل خطين فعّالين.
  • اعتبر التعادل أمام خصم حذر انتصارًا، لا فشلاً.

بمجرد أن يعرف كلا اللاعبين استراتيجية البدء بالزاوية والانتباه للشوكات، تتوقف إكس أو تمامًا عن كونها قابلة للفوز بها. هذه في الواقع واحدة من أوائل الألعاب التي استخدمها علماء الرياضيات لتوضيح تحليل شجرة الألعاب: فمع تسعة مربعات فقط وعدد صغير من تسلسلات الحركات القانونية، يستطيع حاسوب (أو إنسان صبور) رسم كل نتيجة ممكنة والتأكد من أن التعادل هو السقف لكلا الطرفين. هذا ليس عيبًا في اللعبة. إنه ببساطة أقصى ما تسمح به شبكة 3×3 بقواعد ثلاثة متتالية.

إذن نعم، إكس أو محلولة فعلاً كلعبة — توصل علماء الرياضيات وعلوم الحاسوب إلى هذا منذ عقود باستخدام بحث شامل لشجرة اللعبة، بمعنى أن كل تسلسل ممكن للحركات من كل حالة ممكنة للوحة قد رُسم بالكامل، وأن لاعبين لا يرتكبان أي خطأ سينتهي بهما الأمر دائمًا بالتعادل بغض النظر عمن يلعب أولاً. مع ذلك، لا يزال بإمكانك هزيمة الذكاء الاصطناعي في هذا الموقع، لكن فقط إن ارتكب خطأ أو كنت تلعب على إعداد ليس مثاليًا بالكامل. حاول هزيمته عدة مرات وانتبه إلى أي الحركات يعاقبها بأشد قسوة. عادة ما تكون هذه أسرع طريقة لاكتشاف نقاط ضعفك الخاصة، إذ لا يدع الذكاء الاصطناعي أبدًا شوكة تفلت منه كما قد يفعل صديق.

سواء خرجت بفوز أو بسلسلة من التعادلات، فإن الاختبار الحقيقي لمهارتك في إكس أو ليس هزيمة الذكاء الاصطناعي الذي لا يُقهر. إنه ملاحظة اللحظة الدقيقة التي انزلقت فيها المباراة من "على ما يرام على الأرجح" إلى "خسرت بالفعل"، وتصحيح تلك العادة قبل جولتك التالية.

العب الألعاب المذكورة في هذا المقال